目前Xbox内部动荡不安,大规模裁员就在眼前,管理层随时都在考虑关掉哪些工作室。但在所有报道中,有一点始终如一:《光环》、《辐射》、《战争机器》、《上古卷轴》和《使命召唤》是当前的优先事项。

唯一的问题是,这些招牌作品没一个处境乐观。据报道,《战争机器》的预算在2亿至4亿美元之间(尽管这一数字存在争议),这意味着它得卖成系列史上最好的一代才能勉强回本——更别说偏偏在Xbox玩家不断流失的时候,它还要搞平台独占;《辐射5》和《上古卷轴6》还得等好几年,而且有了《星空》的前车之鉴,要证明的东西太多了;《光环:战役进化》已经因为对原作大改特改而争议缠身,而它紧跟在表现严重拉胯的《光环:无限》之后推出;更雪上加霜的是,Game Pass把《使命召唤》的销量吃掉了一大块,而《黑色行动7》去年被铺天盖地的粉丝差评和激烈的竞争彻底盖过去了,据称Xbox内部其他工作室因为它的失败而觉得自己被连坐惩罚了。

那么,解决方案是什么?VGC的乔丹·米德勒(Jordan Middler)最初报道称,黑曜石娱乐正在开发一款《辐射》游戏——彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)很快就出来辟谣了。《使命召唤》在《黑色行动6》和《黑色行动7》接连翻车之后,发誓不再搞背靠背续作了,同时还再次强调“不会再出那些沙雕皮肤了”——可尼古拉斯·凯奇(Nicolas Cage)刚被塞进《黑色行动7》和《战区》,这话说了跟没说一样。然后是《光环》。重振这个系列的重担,很大程度上就压在《战役进化》身上了,但圈内人之间正流传着一个“离谱的传闻”,说动视可能接手这个系列,把它拉回正轨。

“我听说一个疯狂的传言,他们可能会把《光环》归到动视旗下”

“我听说一个疯狂的传言,他们可能会把《光环》归到动视旗下,信不信由你——我现在并不一定相信这件事,”Windows Central 编辑 Jez Corden 表示(经由 Power Up Gaming)。“但如果这件事真的发生,你可是第一个从我这儿听到的,他们现在琢磨的就是这种事,‘我们该怎么规划《光环》的架构,让它真正开始发挥出它本该有的潜力?’因为到目前为止,我觉得可以说它基本上没做到这一点。他们正在仔细研究动视是怎么做的、暴雪是怎么做的,因为《光环》可以像暴雪旗下的一个系列那样来运营。”

当然,这话不用多说——这个“疯狂传闻”,大家听听就好,别太当真。本周关于Xbox的报道众说纷纭,新任CEO阿莎·夏尔马大刀阔斧地改革,速度快得吓人。有报道称,她会被分析师、顾问、甚至X上的讨论串牵着走,要求工作室几天甚至几个小时内就得把局面扳回来。完全有可能,确实讨论过让Halo Studios只负责管理、由Activision接手开发,结果当天下午这个想法就被毙了。考虑到内部消息一会儿说Obsidian Entertainment要被砍、一会儿又说没事,跟打网球似的来回反复,那也一点都不奇怪。