刷到这条开发日志的时候,我第一反应是——这游戏居然还在更新。Exanima 的十月开发日志放出来了,这次的关键词是多人模式,而且带的是工作进度画面。

注意,是"工作进度",不是"即将上线"。这两个词在开发日志里的分量完全不一样,前者意味着还在做,后者才意味着快能玩了。

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这次日志到底给了什么

从日志标题能确认的信息其实就两条:一是时间点是十月,二是内容围绕多人模式展开,并且附上了工作进度的画面。至于多人模式具体怎么玩、支持几人、什么时候能上,日志标题层面没有给出答案。

对一款长期处于开发状态的游戏来说,愿意把"还没做完的东西"拿出来给人看,本身就是一种态度。做游戏的都知道,半成品画面放出来容易被挑刺,但反过来,一直不放又会被问"到底还做不做"。

为什么多人模式这件事值得单独拎出来说

Exanima 的底子是物理驱动的近战和探索,这套东西单机玩是一回事,多人玩是另一回事。物理同步、延迟、判定,每一项都是硬骨头。所以"多人模式在做"这句话背后,藏着的是一堆没解决的技术问题,而不是加个联机按钮那么简单。

开发日志选择用"工作进度画面"来呈现,某种程度上也是在说:东西有了,但离能用还有距离。

玩家这边该怎么看

如果你是在等多人模式才回坑的,这条日志能给你的信息量有限——它证明了这件事在推进,但没有给时间表。如果你本来就在玩,那这条日志的价值在于知道开发组没跑路,还在啃这块硬骨头。

至于多人模式最终会做成什么样,现在下判断都太早。工作进度画面能看出的东西,和实际能玩到的东西,中间往往还隔着好几轮推翻重做。

我会继续盯着后续日志。什么时候"工作进度"这四个字从标题里消失了,那才是真正值得高兴的时候。