15. 哥特王朝重制版 (2025)

哥特王朝重制版 把2001年原版RPG那个脏乱差的监狱殖民地世界重新带了回来,配上升级后的画面和同样压抑、充满敌意的氛围。殖民地的每一个角落都充满生活气息,这个世界给偏离主线的玩家的回报,比老老实实做任务的玩家更多。重制版保留了原版那种笨拙的魅力,正是这种笨拙让原版显得真实,而不是精雕细琢。如果你想要一个在你探索时处处跟你对着干的世界,这款游戏不会让你失望。 | © THQ Nordic

14. 物质世界 (2019)

物质世界 把你扔进一个根本不在乎你的世界,也正因如此,探索才显得真实。你不是英雄。你只是一个普通人,得操心饥饿、睡眠和体温,同时还得穿越各种地形,稍不留神就真的会要了你的命。这个世界庞大、节奏缓慢,而且是真的对你漠不关心——大多数开放世界游戏根本不敢做到这个程度。 | © Deep Silver

13. 太空工程师 (2013)

太空工程师 扔给你一个满是陨石、月球和废弃人造卫星的太阳系,然后几乎不告诉你该拿这些东西做什么。刺激感来自于驾驶你自己造的飞船飞进黑暗中,发现残骸、外星地形,或者仅仅是深空那令人恐惧的寂静。没有任何路标指引你去任何地方。你跟随好奇心前行,有时候这意味着你揣着半箱油就漂得离家太远。 | © Keen Software House

12. 七日杀 (2013)

《七日杀》把你扔进一片衰败的美国景象里,每条塌掉的高速公路、每间被洗劫的药房,背后都有故事。这世界就是故意做得丑的,而正是这种丑,让找到一间没人动过的小屋,或者一台还能用的自动售货机,那种感觉是实打实的有意义。大多数生存游戏给你一张漂亮地图随便跑。这款给你的,是一个值得你翻个底朝天的破碎世界。 | © The Fun Pimps

11. 《七日世界》(2024)

《七日世界》把你扔进一个被“星尘”覆盖的末世开放世界,这是一种晶体化的外星污染,把地貌和里面的生物都扭曲了。在这张地图里走动,感觉是真的怪,到处都是坍塌的郊区、被感染的森林,以及变异区域,那种不对劲的感觉,大多数生存游戏根本懒得去做。建造基地和生存是其中的一部分,但真正让人上瘾的,是往下一个被腐化的区域推进,看看感染把它变成了什么样。 | © 网易游戏

10. 《精英:危险》(2014)

《精英:危险》把你扔进一个1:1复刻的银河系,里面有4000亿个恒星系统可以去。其中绝大多数,压根没有别的玩家去过。这游戏几乎什么都不跟你解释,从一个目的地到下一个,中间可能安静好几个小时。就是这种空荡荡的感觉,让某些玩家一次又一次地回来。 | © Frontier Developments

9. 《极限竞速:地平线6》(2026)

《极限竞速:地平线6》终于把粉丝们盼了好久的场景设定给安排上了,把地平线嘉年华搬到了美轮美奂的日本,拥有迄今为止最大的地图。一开始你只是个默默无闻的游客,整个国家因此变成了一片等待你去发掘的未知之地,从霓虹闪烁的东京高速公路到随季节变换的雾气缭绕的山间峠道。赛车只是个引子,真正让人上头的是开着收音机到处兜风,慢慢填满你的收藏日志,追着地平线上任何一个吸引你眼球的地标跑。 | © Xbox Game Studios

8. 《辐射4》(2015)

《辐射4》把你扔进一个被核战摧毁的波士顿废土,每一条坍塌的高速公路和每一个被水淹没的地下室里都藏着点什么东西。这张地图更鼓励你到处瞎逛,而不是跟着任务走,因为最好的东西往往不会标在任何任务点上。一座废弃的图书馆、一艘坠毁的外星飞船、一个在旧汽车影院里活动的邪教。Bethesda打造了一个让你压根舍不得快速旅行的世界。 | © Bethesda Softworks

7. 《侠盗猎车手5》(2013)

《侠盗猎车手5》中的洛圣都是史上最有生活气息的虚构城市之一。每个街区都有自己的活力、自己的街头喧嚣,还有一群跟你毫无关系的人在过自己的日子。你可以无视所有任务,偷一辆自行车,就这么骑着四处转悠,看着这个世界自己运转。Rockstar在边边角角里塞了太多细节,以至于在这座城市里,好奇心得到的回报比大多数游戏通关给的还多。 | © Rockstar Games

6. 《荒野大镖客:救赎2》(2018)

《荒野大镖客2》把你丢进了一个有史以来最鲜活的开放世界。鹿群在冰冷的山峰旁低头啃草,陌生人在泥泞的道路上伏击你,篝火逼真地闪烁,亚瑟在旁边写日记。你不会觉得有任何东西是专门为玩家摆在那儿的。这个世界就那么存在着,你只是恰好路过而已。 | © Rockstar Games

5. 《无人深空》(2016)

《无人深空》将你投入一个拥有超过1800亿亿颗程序生成行星的宇宙,然后基本上就是一句“祝你好运”。每颗星球表面都有各自的天气、生物和资源,从任何一颗星球直接往上飞,几秒钟就能冲进太空。Hello Games在首发翻车之后花了几年时间把整个游戏重建了一遍,现在摆在你面前的是游戏界最慷慨的沙盒之一。 | © Hello Games / 505 Games

4. 《艾尔登法环》(2022)

《艾尔登法环》把你丢进交界地,几乎不给你任何引导,就看你自个儿怎么摸索。每一处雾气笼罩的峡谷、破败的城堡和地下湖泊,都像是专门放在那儿奖励那些真正愿意到处乱逛的玩家的。这个世界的内容密度够大,两个人各玩五十个小时,遇到的东西可以完全不一样。FromSoftware做出来的这个世界,迷路本身就是最大的乐趣。 | © Bandai Namco Entertainment

3. 《英灵神殿》(2021)

《英灵神殿》把你扔进一个北欧神话世界,几乎没有任何指引,但偏偏这一点让它特别出彩。这个世界通过迷雾、远处的山影,还有那种挥之不去的感觉——总觉得下一个生物群系之外,还有什么更庞大的东西在等着你——来营造紧张氛围。每一个新区域都感觉截然不同,就好像开发者设计每个区域,就是想让你忍不住停下来四处张望一下。很少有生存游戏能让“走路去某个地方”这个过程本身就让人觉得值了。 | © Coffee Stain Publishing

2. 塞尔达传说:王国之泪(2023)

《塞尔达传说:王国之泪》给了你一张你以为已经熟悉的地图,然后又把天空和地底也向你敞开。建造机制改变了探索的体验,因为怎么去某个地方,本身就先成了一道谜题。大多数开放世界游戏是让你跟着标记点走、到了就给你奖励。而这款游戏恰恰相反——你完全无视标记点,反而能得到回报。 | © Nintendo

1. 塞尔达传说:旷野之息(2017)

《旷野之息》把开放世界的套路全打破了,只要你看得到的,几乎都能爬。没有一大堆地图标记催着你往前走,只有满眼奇形怪状的岩石和远处的高塔,勾着你去看看那边到底有什么。一半的乐趣在于偏离路线,偶然撞见一座根本没人指引你去找的神庙,或者一个克洛格谜题,然后才明白,这个世界奖励的是你的好奇心,而不是你有多听话。 | © Nintendo