关于 Game Pass 能不能让开发者赚到钱,这场争论已经持续很久了。相关数据显示,这项订阅服务的发展已经陷入停滞。一位前 PlayStation 高管就此给出了自己的判断。

肖恩·莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客节目受访时称,他并不认为开发者能够借助 Game Pass 获取利润。他把这项服务比作赌场——庄家永远是最后的赢家,而在这里,庄家就是微软。

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订阅模式的设计初衷

莱登的说法很直接:这套订阅模式本身就不是以让开发者盈利为目标设计的。工作室开发一款游戏,都希望不只是收支相抵,而是最终实现盈利。开发者始终希望能够参与收益分成,跨过盈亏平衡点,让自家游戏开始产生利润。但在订阅模式之下,这件事根本无法实现。

开发者都期待自己的作品可以盈利,可惜在 Game Pass 平台上很难做到。

独立游戏与3A大作的两副面孔

莱登并没有把 Game Pass 说得一无是处。他承认,这项服务可以为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会。但问题在于,这种曝光对 3A 大作并不友好。

他给出了一个具体的对比:一款定价 70 美元(约合 470 元人民币)的游戏尚有机会打开市场、实现盈利,可一旦进入 Game Pass 就失去了这种可能性。

在莱登看来,这正是 PlayStation 独占游戏整体表现优于 XBOX 独占游戏的原因。