3A游戏的开发成本越来越高,周期越拉越长,连卡普空这样根基稳固的工作室也感受到了连锁冲击。眼下不少工作室开始把人工智能引入游戏开发和引擎,卡普空也坐不住了。

卡普空已宣布,要把RE引擎改造为适配人工智能时代的游戏引擎。今后这款引擎会陆续获得迭代更新,用来简化游戏开发工作。这也是卡普空提出的"与人工智能协同创作游戏"新理念的一部分。

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从反对到接入

卡普空过去曾反对在游戏内使用AI生成的美术资源。虽然这一立场或许已有转变,但RE引擎接入人工智能,大概率只会侧重简化开发流程、优化那些重复枯燥又耗费时间的环节。

据日本刊物《Game Biz》报道,卡普空高管兼程序员石田聪在2026年10月2日举办的"卡普空公开大会 RE:2026"上,公布了在RE引擎内整合AI功能的相关计划。

REX不是新引擎

卡普空并不打算从零开发一套全新的AI游戏引擎,而是准备借助名为REX的新项目,对现有的RE引擎进行升级改良。

REX是一项分阶段推进的改良规划。该计划准备以"全球最为通用的编程语言"为基础完成引擎的统一改造,既方便开发人员使用,也便于人工智能进行解读。据称这套AI后续可以理解并编写新程序、开展游戏试玩测试以及排查程序漏洞。

石田聪还谈到了卡普空当前面临的几大难题:如今的3A游戏体量已经十分庞大,就连一些简单的工序也要耗费很长时间;规模更大的开发团队,也需要一款能够适配全体人员使用的引擎。

因此,把人工智能融入开发工作流,对于下一代3A游戏精简开发流程而言至关重要。REX计划将从引擎运行效率、性能、配套工具、质量检测等多个方面着手,解决上述各类问题。