第一次听到有人把一款游戏的目标定到"20年",我愣了一下。不是20个月,不是两个世代,是20年。说这话的是Ninjala的制作人Motoki Kaneda,他在一次采访里被问到:这个系列要成为GungHo的代表作,还缺什么?

他的回答没绕弯子,核心词就一个——长寿。

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从一款游戏,变成一个系列

Ninjala最早在2020年登陆Nintendo Switch。当时它是一款新IP,没有前作光环,也没有系列粉丝基础。而现在,它已经正式成为一个系列——续作Ninjala 2: The Uncharted Planet确定明年登上Nintendo Switch 2。

从单款作品到有续作,这一步对任何新IP来说都不轻松。Kaneda在采访里提到,现在他们手里有了Ninjala和Ninjala 2两款作品,接下来的关键,是怎么把整个系列在长线里继续做大。

他把这件事和"成功"直接挂了钩。换句话说,在他眼里,一款游戏卖得好不算成功,能一直做下去才算。

"10年、20年,甚至更久"

Kaneda的原话是这样的:

"我的目标是长寿。我希望Ninjala能持续10年、20年,甚至更久。我们现在有了Ninjala和Ninjala 2,对我们来说,关键是在长期内持续发展这个系列。这就是我认为的成功的样子。"

这段话信息量其实不小。它没有谈销量目标,没有谈玩家数,也没有谈要拿下什么市场。他谈的是时间维度——一个系列能不能活过十年、二十年。

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放在游戏行业里看,这个目标不算小。能撑到20年的系列,基本都得跨过好几代主机,还得在玩法上不断迭代,不然玩家早就散了。Kaneda没有展开说具体怎么实现,只说了"持续发展"这个方向。

续作为什么变成开放世界

关于Ninjala 2,目前确定的信息是:它是一款开放世界动作游戏,明年登陆Nintendo Switch 2。开发团队此前也聊过为什么续作要往开放世界方向走。

从初代的Switch到续作的Switch 2,平台本身也换了一代。对一个想活20年的系列来说,跟着平台走是基本功,但能不能留住人,还得看内容。

Kaneda的表述里没有承诺具体内容,也没有给出时间表。他给的只是一个方向:这个系列,他们打算长期做下去。

玩家视角看这件事

说实话,制作人谈"长寿"这种话,玩家听多了。真正能兑现的没几个。但Kaneda这次的说法至少有一点不一样——他没有画饼说要做多大,只是说想做得久。

对玩过初代Ninjala的人来说,续作明年上Switch 2,是个可以关注的时间点。至于这个系列能不能真的走到20年,现在谁也说不准。制作人自己也只是把它当成目标,而不是已经发生的事。

你玩过初代的Ninjala吗?明年Switch 2上的续作,你会试试吗?