一款2009年开启公开测试的游戏,到2026年还能保持什么热度?Xbox首席执行官Asha Sharma给出的数字是:全球累计销量突破4.25亿份,平均每天仍有超过30万名新玩家首次游玩。

这两个数字放在一起,构成了一款运营超过17年的产品最反直觉的地方——它没有靠怀旧活着,而是在持续拉新。

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从1亿到4.25亿,曲线没有走平

《我的世界》由瑞典游戏公司Mojang Studios开发,微软在2014年以25亿美元将其收购。此后销量纪录被反复刷新:2016年突破1亿份,2019年突破1.76亿份,2023年10月突破3亿份,2025年4月突破3.5亿份。

从3.5亿到4.25亿,中间只隔了约一年半,新增销量达到7500万份。对一款已经运营超过15年的游戏来说,这条曲线并没有走平的迹象。

每天30万新人,意味着什么

Sharma表示,平均每天有超过30万人首次游玩《我的世界》。她的原话是:“经过17年以上的发展,累计售出超过4.25亿份,我很高兴看到《我的世界》依然能够不断吸引新玩家,同时持续为长期玩家带来新的探索内容。”

需要区分的是,这个“首次游玩”人数并不等同于购买人数。《我的世界》目前也通过Xbox Game Pass、PC Game Pass等订阅服务向玩家提供,订阅用户无需单独购买即可进入游戏。因此30万这个数字衡量的是触达新玩家的能力,而不是直接的销售转化。

即便如此,一款公开测试始于2009年、2011年正式推出的游戏,至今仍能维持这样的新增规模,在游戏行业里并不多见。在销量维度上,它目前仅次于《俄罗斯方块》的全版本累计销量。

17年、4.25亿份、日均30万新人——三个数字指向同一件事:这款方块游戏的生命周期,还没有看到终点。