卢卡斯影业要拍《星球大战》第十部了。消息是这周传出来的,据说是主线“天行者传奇”和蕾伊故事线的直接延续。编剧是西蒙·金伯格,他早年在《原力觉醒》时期就和卢卡斯影业合作密切,还和戴夫·菲洛尼一起开发过《义军崛起》,此前也写过几部福克斯的X战警电影,后来执导了《黑凤凰》。导演是乔恩·沃茨,拍过三部蜘蛛侠电影,也做过那部评价一般的星战剧集《骨干船员》。
该兴奋吗?这个问题先放着。
这条消息传来的时候,恰好是这位作者自2015年《原力觉醒》上映前那周以来,对星战热情最高的时候。他的星战情结在八九十年代到达顶峰,前传三部曲时期几乎没受影响——“能看新片就挺开心”——到了迪士尼时代逐渐熄火,半心半意的衍生剧和电视项目把设定越缠越乱,也让每一部作品“事件化”的分量被稀释了。
但这次他回来了。眼下的原因是一款游戏:《Zero Company》。
一款回合制策略游戏,怎么就成了星战的新答案
《Zero Company》由 Bit Reactor 和 Respawn Entertainment 联合打造,今年八月底推出。它让作者产生了一个判断:星战已经超越了电影这种媒介,变得更接近《龙与地下城》。一个如此庞杂的世界,一个如此巨大的沙盒,本来就是拿来玩的。
游戏的时间点落在克隆人战争最激烈的时候,主角是 Hawks——因为由两位演员分别配音,性别可以自定义。Hawks 是个雇佣兵,可以为赫特人戈尔加干活,可以为共和国效力,也可以替陷入危机的翁巴兰人卖命,前提是报酬说得通。这支队伍里的操作员全是雇佣枪手,但随着任务一场接一场推进,羁绊会通过剧情和数值慢慢建立起来。
玩法上,它像最好的那款《XCOM》,同时塞满了星战里最有共鸣的设定。新的威胁是一个叫 Coil 的集体意识蜂巢,Hawks 和队员会在过程中遇到熟悉的面孔,但这些面孔不会让人觉得是彩蛋——作者特别提到,自己很喜欢扮演阿纳金·天行者那一段,那是用来学习绝地操作员技巧的。游戏的剧本还会通过强迫玩家做决定,让时间线上本就黑暗的时刻变得更沉重。操作员会死,任务会失败,所以每一个动作都有代价。作者认为,在让人感受到星战这场战争这一点上,只有《安多》能和它相比。
作者说,他很喜欢蕾伊,也很欣赏《曼达洛人》第一季那种类型实验,任何星战的院线事件他都支持,哪怕是肖恩·利维执导的。但在他看来,真正在星战里做出乔治·卢卡斯原版电影中卢克、莱娅、汉之间那种“杂牌军火花”的人,其实没有。而《Zero Company》里的对话和战斗协助,让他找回了那个年代的感觉。
他举了两个具体的例子。当他的队员 Jae 不得不去矿业星球舒托伦履行矿石女男爵的职责时,他感到了深深的痛苦。当他要带 Kabbney Uppercut 出任务时,他会害怕——因为他知道 Kabbney 家里还有人等着,也知道如果被抓,Coil 可能会把他榨干。游戏里有一种打法是把这些雇佣操作员当成主角的肉盾,但即便是他们,也靠着一些老练的配音表演,牵动了作者的心。
正方:游戏才是星战真正能展开的地方
支持“星战的未来在游戏”这一边,理由其实有历史可循。
星战作为游戏IP的历史,几乎和它作为电影IP的历史一样长。雅达利2600平台的《星球大战:帝国反击战》比《绝地归来》上映还早一年。但技术限制让它追了卢卡斯的电影将近二十年。作者说,他在《义军突击》《黑暗力量》《侠盗中队》或者《前线》里投入了那么多小时,可它们感觉都像是“星战模拟器”,而不是在开辟未命名的星区。在他看来,直到2003年的《星球大战:旧共和国武士》,星战在游戏上的潜力才算真正开花。
他的论证逻辑是这样的:RPG 才是对一个叙事世界丰富程度的真正考验——你能在这个设定里挖多深?你又愿意在里面待多久?BioWare 基于威世智那套如今已经停产的《星球大战角色扮演游戏》的 d20 系统机制,压力测试了“天行者之外”的可玩生命。有很多游戏、很多类型可以探索,而且不会让人觉得那是“扩展宇宙”。那就是宇宙本身。
近年的游戏延续了《旧共和国武士》的精神,通过叙事和玩法的交织宣告:星战宇宙里可以讲新故事,而且这些故事能独特地利用“让玩家沉浸”这件事。Respawn 的绝地系列就挑战了卢克·天行者那种“唯一幸存者”的光环,卡尔·凯斯提斯从没受过训练的学徒成长为地下绝地武士的旅程,给审判官和帝国在电影正史之外的行动注入了生命。卡尔是个受过伤的角色,他在平台跳跃的冒险中同时经历着过去、现在和未来,而《幸存者》结尾的失去,几乎和卢卡斯《帝国反击战》的结尾一样有冲击力。
即便是传统的星战模拟体验,也在探索已知时间线之外的东西,用义军与帝国冲突的情境挑战玩家。《星球大战:中队》处理了奥德朗被摧毁之后的余波;《星球大战:亡命之徒》创造了一个新角色,让外环的残酷通过玩家在开放世界地图上的穿行得以释放。《星球大战:银河赛车》紧跟着《Zero Company》推出(粉丝们吃得很好),既拥抱了卢卡斯对速度的核心热爱,又讲了一个同样设定在我们此前所见边缘的故事。1999年的《星球大战前传1:赛车》让人兴奋,但它存在的目的也是为《幽灵的威胁》造势。而据各方评价,Fuse Games 把灵魂直接倒进了《银河赛车》的载具模具里。我们的评测称它是一款世代级的赛车游戏。
在进入第50个年头之际,星战是一个正在挣扎的巨型系列。《曼达洛人与古古》显然意在吸引年轻观众……
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