今天刷到《Stranger Than Heaven》的新预告,我第一反应是:RGG Studio这次是真打算把日本近代史整个搬进游戏里。预告片这次把镜头对准了1943年的大阪南区,一个被官方描述为"剧烈动荡"的时期——二战还在打,现代建筑和时髦潮流却已经压不住了。

但有意思的地方在于,这个时间点的日本,人们一边接触着新文化,一边发现语言和表达正在被越来越严格地审视。这种拧巴感,恰好和另一件事撞在了一起:演艺行业的兴起。

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一条街,两种活法

预告片重点展示了一座剧院,据说是当时城里最大的几家之一,但显然不止这一家。舞台上的光鲜确实让人上头,可竞争也相当凶。主角Makoto Daito就是混这行的——一个组织音乐演出的"演艺掮客",说白了就是要在这种又热闹又卷的环境里讨生活。

不过预告片也没放过后街和小巷。那里有各种摊贩在卖东西,其中至少有一个是卖武器的。这个细节挺耐人寻味:一个搞演出的人,可能得经常光顾这种地方,确保自己随时有家伙傍身。台上是歌舞升平,台下是另一套生存逻辑,这种反差大概就是RGG Studio想抓的东西。

五个时代,现在只揭了两个

目前能确认的信息是,《Stranger Than Heaven》会跟着Makoto Daito横跨五个不同的时代。已经公开的舞台包括这次的1943年大阪南区,以及此前展示过的其他时期。还剩下两个时代没揭晓:

  • 1951年,静冈县热海
  • 1965年,东京新宿

从1943年的大阪,到1951年的热海,再到1965年的新宿,这条时间线基本覆盖了日本战后社会变化最剧烈的二十多年。RGG Studio之前做《如龙》系列就擅长把特定年代的城市生态做成"可逛的博物馆",这次直接拆成五个切片,野心不小。

发售信息先记一下

游戏定在2027年1月15日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。距离现在还有一段时间,但RGG Studio的宣发节奏一向是慢慢放料,一个时代一个时代地揭。

说真的,1943年这个时间点选得挺刁钻。二战还没结束,但预告片里呈现的却是剧院、演出、潮流文化这些东西。这种"外面在打仗,里面在唱戏"的张力,如果游戏里能真的做出来,那会比单纯的时代还原有意思得多。

剩下两个时代什么时候公开,目前还没消息。另外,预告片里用的那首主题曲,官方版本也还没正式放出来——希望世嘉别让大家等太久。