文/静海君

可能是我的错觉吧,在战令、培育台、图鉴等玩法上线之前,我几个大群里每天都有人聊农场相关的事,不管是讨论二级地、小摊怎么开收益最高,还是吐槽谁谁谁又偷了自己多少菜。

但现在,几个群里一片死寂,好像大家(我身边玩家)突然就对农场不感兴趣了,这是为啥呢?

①培育台玩法

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培育台的玩法在刚爆料出来的时候可谓是万众期待,策划设计这个玩法的原意是让种不出4变异的玩家也有属于自己的840倍作物,顺带满足一下部分玩家对于所谓保底变异的诉求。

但真正等到培育台玩法上线,并运行一段时间后,情况好像有些不对了。

因为没有公布具体的变异数据,部分玩家在合成的时候直接破产,原本差不多稳定8天升一级,因为想要去博一下几率,直接亏光所有的农场币。

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就比如上图,我用巨大化+璀璨+幽蓝的3变异龙胆花和英雄+巨大化+明珠+橙光的4变异哪吒藕合成,单次的合成费用是1298.58万农场币。

经常偷菜的玩家肯定都知道,如果不是全部挑“大菜”偷,一天也就千把万的农场币收入,合成一次就要用光一天的偷菜收入,成本真的很高。

最关键的来了,超巨大化英雄4变异的子龙胆我也确实合出来了,但它的作用也仅限于放在展示台展示。

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换句话说,我在花费了上亿的农场币(合成的全部卖掉)后,仅收获了一个价值806.98万的展示品。这个展示品既不能给我带来收入,也不能让我的图鉴增加星星,还让我对龙胆花这个作物的培育没有了耐心(再种也最多就是840倍)。

ps:策划可能原本就知道培育台的副作用,所以把这个玩法设置成了一个限时玩法,这一点我还是配合策划的。

②图鉴系统

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策划设计图鉴系统的本意肯定是为了鼓励玩家不要只种英雄作物,多种作物换着种,这样才能让玩家尽可能更晚的进入疲劳期。

可我自己在实际种植的过程中发现,如果我再去有意的收集图鉴星,迎来的可能就是彻底弃坑。

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在图鉴系统上线的时候,规则里有这么一句话:受历史记录规则影响,在每种作物的收获记录中,S44赛季更新前产生的种植记录仅会保留其中价格最高的一条,S44赛季更新后收获的作物将正常记录。

实际到我参与的时候,我之前种过的很多作物,包括蘑菇、玉米、向日葵、青椒、大蒜等一大堆的低级作物全部需要重新种,且一旦开了头,就必须要持续种下去,不然前面的努力就会白费。

我只种了4轮就扛不住了,差点弃坑,原因很简单——我之所以选择种英雄,就是喜欢英雄作物一轮的时间正好差不多24个小时,这样我每天在固定的时间浇水、收菜,一点也不觉着累。

但是在种了其他作物后,频繁的浇水、收菜一下子打乱了我的节奏,种菜一下子从开心的事变成了负担。并且,我最近也没种出840,说不定前面没出攒的运气就在种低级作物的时候给消耗掉了。

③战令系统

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相对培育台和图鉴系统来说,战令系统是农场升级后我唯一比较满意的变化。

农场的战令不需要花点券升级,日常收菜后就能获得经验和各种道具,种龙胆花种吐了没关系,战令里提供了狐尾草、紫藤萝和蝴蝶兰这3种英雄作物。

不想种经济作物也没关系,策划很贴心的在战令奖励里增加了可以增加培育度的时令甘霖。再加上宝贵的流光沙漏,单就农场的战令系统而言,我起码可以打95分。

④我个人对农场的一些看法

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针对以上情况,我个人有以下四点建议,各位小伙伴帮我看看是否合适:

  • 第一,调整祝福、变异变异概率,我总感觉出了培育台后,3变异、4变异出现的概率比之前少了很多。

  • 第二,调整或者说增加1050变异的出处,让玩家自己也有种出1050变异的可能,进一步增加玩家积极性(比如在3级地上产出)。

  • 第三,展示台明确标注作物是种出来的,还是合成出来的,让玩家更愿意自己去种菜,而不是博概率。

  • 第四,如果是趣味游戏,就降低玩法多样性;如果后续还想要再丰富玩法,是不是可以和王者主体有些联动,增加一些产出(比如之前说的玫瑰花)。

我比正常玩家晚了三十多天进入农场,就连我都有些疲倦了,我猜测肯定有一部分玩家和我一样,如果你是策划,你会怎么调整呢?评论区告诉我。

我是静海君,感谢您的关注,Thanks♪(・ω・)ノ