你见过64个人挤在一张地图上打Halo 3吗?以前不行,现在可以了。一个叫Project Reclaimer的粉丝项目,把这款2007年老游戏的对战人数上限从16人直接拉到了64人——整整四倍。

先说清楚它是怎么来的。Halo 3由Bungie开发,2007年发售,玩家扮演士官长,对抗星盟和洪魔。除了战役,它的多人对战一直是核心,模式包括杀戮之王和夺旗。常规对战最多支持16人,其中"大团队战"是两队各8人。这个数字从2007年到现在,基本没变过。

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它到底改了什么

Project Reclaimer是一个粉丝做的独立启动器,跑的是《光环:士官长合集》里的Halo 3。PC玩家通过它,就能把对战人数推到64人。按项目网站的说法,这个数字意味着你可以组两支各32人的队伍对打,也可以64个人全部自由混战。而且任何游戏类型都支持这个规模,包括Forge和脚本模式。

除了人数,它还塞了不少东西进去:

  • 最多64人的对局
  • 四人分屏,并且可以在线玩
  • Halo 3战役合作,最多16人
  • 专用服务器和服务器浏览器
  • 带大厅投票的播放列表
  • 脚本化游戏模式
  • 扩展版Forge,带Halo 3的AI和游戏内管理功能

这里面比较有意思的是分屏。PC版原本没有在线分屏,Project Reclaimer把它补上了——最多四个人共用一块屏幕,每个人有自己的视角和HUD,各用各的手柄或键鼠。这一组人可以自己开房,也可以加入别人的服务器,包括专用服务器,还能一起打战役。

想玩的话,门槛在哪

Project Reclaimer本身是免费的,从它的网站就能下载,网站上写了功能和上手方法。但有个前提:每个玩家都得自己拥有一份Steam版的《光环:士官长合集》,并且装好Halo 3,包括它的战役部分。也就是说,启动器免费,游戏本体得自己买。

另外,项目网站明确说了,它运行在"你自己的游戏副本"上。这句话的意思很直白——它不是一个能让你绕过购买的东西,你得先有正版,它才有意义。

还有个现实问题:目前Project Reclaimer是早期开发版本。开发者自己提醒玩家,要做好遇到bug的准备。这不是一句客套话,早期版本意味着功能可能不稳定,64人对局对网络和性能的压力也不是小数目。

为什么这事值得看一眼

Halo 3是2007年的游戏,到现在快二十年了。它的官方多人上限一直停在16人,而粉丝用一个大团队战四倍的人数,把这款老游戏改成了另一种东西——32打32,或者64人乱斗。这个规模在当年的主机上想都不敢想。

更关键的是,这不是官方更新,是一群玩家自己动手做的。他们没等厂商发话,直接把启动器、专用服务器、服务器浏览器、分屏、Forge扩展这些一起打包了出来。对还在玩Halo 3的人来说,这相当于给一款老游戏续了一口气。

当然,早期版本、需要自备游戏、可能有bug,这三条摆在那,它现在还不是一个"下载即玩"的省心选择。但16人变64人这件事本身,已经够让人想点开看看了。