近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,谈及寻找和培养开发团队思路时,以拉瑞安工作室的《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。他表示腾讯更看重开发者是否有独特、明确的创作愿景,以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据。
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对于内部工作室,腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队。朱永毅认为,这一目标可能通过当前作品实现,也可能需要经过两三款游戏逐步接近。
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朱永毅举例说,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,再到《艾尔登法环》。这些历程体现了他所说的长期投入。腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权。
谈到风险管理,朱永毅表示,腾讯有不少长期运营的游戏,他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动。对于风险较高的概念设计和前期制作阶段,他还提出可以缩小项目团队规模。
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