“如果你买的东西不能转卖,那就说明你并不真正拥有它。如果你不拥有,那你买的到底是什么?”

这句话不是哪个论坛老哥的吐槽,是肖恩·莱登说的。1987年加入索尼,在索尼快速发展的游戏开发工作室中担任领导职务,最终出任索尼互动娱乐全球工作室总裁,2019年离职。一个在PlayStation体系里待了三十多年的人,现在回过头来质疑老东家停发实体光盘的决定。

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他是在播客节目《The Expansion Pass》里聊到这个话题的。听完那段话,我第一反应是:这话说得有点狠,但好像又没法反驳。

他先承认了数字化的好处

莱登不是那种一味怀旧的老派玩家。他明确表示,自己理解数字游戏带来的便利——不用出门、不用换盘、想玩就下。这一点他认。

但他接着做了一个估算:如果按比例来看,80%的玩家选择下载游戏,20%的玩家购买实体盘,那么他认为“这20%的玩家至关重要”。他把这批人称为“核心中的核心”玩家,理由是这些人甚至会购入同一款游戏的多个版本用于收藏。

注意,这个80/20是他自己估的,不是索尼公布的财报数据。他自己也补了一句:并不清楚PlayStation内部的财务报表数据,也不了解索尼做出这一决策背后的具体财务状况。

“我不认同这个决定”

话说到这儿,莱登的态度很直接——“我不认同这个决定”。

但他没有停在“我不喜欢”这个层面。他把问题往更深处推了一步:官方和玩家讨论的核心,其实不该是“你买没买这款游戏”,而应该是“你买的是这个数字资产的访问权限吗”。

这两个问法听起来差不多,实际差得挺远。前者问的是消费行为,后者问的是所有权本身。

他后面那段话是整个访谈里最扎心的部分:如果一样东西你不能转卖,那就说明你并不真正拥有它;如果你不拥有,那你买到的到底是什么?说白了,如果买的只是访问权限,那往下可就没那么有意思了。而且人们总会不自觉设想到最坏的情况。这会对品牌造成巨大冲击,损害品牌声誉。

他还特意强调,虽然自己不清楚相关的财务数据,但这对品牌的打击不容忽视,希望他们是在权衡这利弊的。

他自己就是买盘的那批人

莱登在访谈里承认,自己就是习惯收藏实体游戏的玩家。而游戏所有权问题,一直是他对PlayStation即将推行的全数字化战略最大的顾虑。

市场专家也提出过类似观点:索尼旗下多款大作的实体光盘流通性值得玩味,但公司显然更看重对市场的掌控性,而非实体游戏后续的需求。

莱登此前就对PlayStation停发实体光盘的做法表达过质疑。他提出“市场已经证明玩家会继续购买实体光盘”,并表示这一举措未来可能会“严重影响”Xbox和任天堂未来的实体游戏策略。

至于最后那句,素材里给了一个挺有意思的推论:如果下一代主机只能带来小幅性能升级,还取消实体光盘,索尼想把PS6卖到1000美元,那或许会举步维艰。

这事儿为什么值得玩家在意

停发光盘这件事,表面上看是“少了一个塑料盒子”,实际上动的是玩家和游戏之间那层关系。

  • 买盘的人,盘在手里,能借人、能转卖、能摆柜子里;
  • 买数字版的人,账号在,游戏在,账号没了,游戏也就没了;
  • 而如果连“买”这个动作本身都变成了“租访问权”,那玩家手里剩下的东西就更少了。

莱登没有给出解决方案,他也没说自己清楚索尼的财务账本。他只是把那个最朴素的问题摆到了台面上:你花钱买的东西,到底是不是你的。

作为一个也囤过几盒实体盘的人,我看完这段访谈的感受挺复杂。数字化确实方便,我库里一半游戏都是下载的。但每次看到“服务终止”“商店下架”这类消息,又会庆幸柜子里还留着几张盘。

索尼还没公布下一代主机的完整策略,莱登也早就不是做决定的那个人了。但一个前掌门愿意站出来说“我不认同”,这件事本身就说明,光盘停发不只是产线调整那么简单。

你手里那堆盘,还留着吗?