「过期的东西还能自动变废为宝?」这是我看完《明日方舟:终末地》新版本「丹青渡」预告特别节目后,脑子里冒出的第一个念头。
Hypergryph 和 GRYPHLINE 在 10 月 6 日播出了这次预告特别节目。除了新内容,节目里花了不少篇幅讲游玩体验的改善——说实话,这部分比新角色更让我在意,因为终末地那套「集成工业系统」的工厂玩法,之前操作起来确实有点磨人。
先说新东西,再说改了什么
「丹青渡」版本会实装两位新干员:「スー」和「ミンホ」。同时还会加入新区域「スーの絵」,以及一系列内容和活动。这部分官方给的信息不多,属于常规的新版本内容投放。
真正值得逐条看的是下面这些改善。
装备终于能存预设了
干员的装备会加入相当于装备预设的「装备案」功能。也就是说,你可以把配好的装备方案存下来,之后快速切换。对于经常在不同场景里换配置的玩家来说,这个改动省的是反复点选的时间。
过期理智药,自动变理智
有使用期限的「限定理性回復剤」,在过期时会自动转换成理智。如果转换后的量超过了理智上限,多出来的部分会被注入空闲的理智抽取器里保存起来。
这个设计挺实在的。以前限时道具过期就是过期,现在至少不会白白浪费——当然,前提是你得有空着的抽取器。
仓库里的设备,直接就能放
集成工业系统的改善是这次的重点之一。以后放置设备时,可以直接把仓库里的设备拿出来放。就算仓库里没有现成的,只要素材齐全,也能直接用素材来放置。
玩过工厂类玩法的老哥应该懂,这一步省掉的是「先翻仓库、再找素材、再合成、再放置」的来回折腾。设备放置的便利性会有明显提升。
还有这些零碎但实用的调整
- 精密加工画面支持制造等待
- 鼠标滚轮锁定功能的改善
- 连携技发动的优先级可以自行设定
这几项单独拎出来都不算大新闻,但凑在一起,指向的都是同一件事:把操作里那些卡手的地方磨平。
平台和上线信息
《明日方舟:终末地》目前已在 PC(官方网站 / Epic Games 商店)/ PS5 / iOS / Android 平台推出,基本游玩免费。PC(Steam)版则预定于 10 月 15 日上线。
作为《明日方舟》团队 Hypergryph 出品的 3D 实时战略 RPG,终末地的舞台设定在巨大气体行星塔洛斯的卫星「塔洛 II」。玩家扮演的是拥有高技术力的终末地工业传说中的存在「管理人」,在这颗星球上面对各种威胁与阴谋。除了 RPG 的战斗和探索,能批量生产各类道具、类似工厂自动化模拟的「集成工业系统」也是它的标志性特色。
预告特别节目里还有更多细节,想了解完整内容的可以去看回放。就我个人来说,这次改善清单里最想先试的还是仓库直接放设备——毕竟工厂玩法好不好上手,往往就卡在这种小地方。
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