想象一下这个场景:天快黑了,你站在自己餐厅门口,远处一群变异怪物正朝你冲过来。你按下陷阱开关,把它们炸成碎片,然后弯腰捡起地上的怪物残肢,转身走进厨房——今晚的招牌菜,就是它们。

这不是什么脑洞段子,而是即将在下个月进入抢先体验的模拟经营游戏《Midwest 90: Rapid City》的核心玩法。你要在怪物横行的末世里经营一家路边餐厅,而食材的来源,就是那些想把你吃掉的家伙。

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一图看懂:白天开店,晚上打怪

这款游戏把两种玩法缝在了一起:一边是模拟经营,一边是塔防。

白天,你经营自己的路边餐厅。游戏采用网格化的建造系统,桌椅、烹饪设备这些东西,你想摆哪儿就摆哪儿,目的只有一个——尽可能服务好进门的顾客。餐厅长什么样,完全由你决定。

到了晚上,画风就变了。天黑之前,你需要在餐厅周围沿着一条固定路径布置陷阱和防御设施。怪物会沿着这条路进攻,你要做的就是尽量把它们全部消灭。被干掉的怪物不会白白浪费,它们的身体部件和内脏,正是你研发新菜品的原材料。

换句话说,白天卖出去的每一份饭,可能都来自昨晚被你炸掉的那只怪。

菜单怎么定?顾客说了算,风险也得算

有了怪物食材,接下来就是研发环节。你需要基于收集到的怪物材料去研究和开发食谱,然后根据顾客的需求来设计菜单。这里不是简单地把菜做出来就行——游戏里还涉及增益效果和风险因素的权衡,具体怎么搭配,得你自己琢磨。

这套循环听起来确实挺自洽的:打怪拿材料,材料变菜品,菜品服务顾客,赚到的钱再投入到餐厅和防御上。但有一点需要注意,布置陷阱和防御是要花钱的。所以你不能只顾着把餐厅门面搞得漂漂亮亮,防御那一块也得同步升级,不然晚上的怪物可能就直接冲进你的店里了。

现在就能试玩,下月正式开抢

如果你对这种"末世打怪+开餐厅"的组合感兴趣,目前已经有一个试玩版可以体验。

不着急的话,也可以等正式版本。游戏的抢先体验发售日期已经确认,定在11月10日。这个时间点卡得挺有意思,刚好赶在"那款大家都在期待的游戏"之前一点点——至于说的是哪款,你心里应该有数。

另外,游戏在Steam上已经可以加入愿望单了,想第一时间收到发售提醒的话,可以先点一下。

说两句实在的

把怪物做成菜这个设定,放在末世题材里确实有点意思。塔防和模拟经营的结合也不算新鲜,但用"打怪掉食材"把两个系统串起来,至少逻辑上是通的。至于实际玩起来节奏会不会太赶、白天经营和晚上防守的切换会不会让人手忙脚乱,这些得等上手才知道。

11月10日抢先体验,试玩版现在就能下。想先尝尝鲜的,可以先去试试看。