IGN的编辑Adam Bankhurst在试玩《Warhammer Survivors》之后,给出的评价里有一句话挺有意思——他说自己唯一想做的事,就是"再来……一局……"。对一个游戏来说,这大概算得上很高的夸奖了。
但问题也来了:这款把战锤IP和《吸血鬼幸存者》玩法揉在一起的作品,到底是真香,还是只是蹭了个热度?从这段试玩预览来看,答案可能比想象中更微妙。
正方:它确实懂两个IP的粉丝要什么
先看支持的一方。Bankhurst在预览里明确提到,这款游戏"正在成为《吸血鬼幸存者》和战锤粉丝的又一次精彩冒险"。注意这个措辞——不是"战锤版吸血鬼幸存者",而是同时照顾两边的人。
更关键的是他的另一个判断:游戏"加入了一些有意义的补充,以一种独特的方式真正致敬了原作,并且让玩法受益"。这句话的信息量在于,它承认了这不是简单的换皮。战锤的世界观和设定被塞进了幸存者类的框架里,而且塞得不算生硬。
对《吸血鬼幸存者》的老玩家来说,这意味着熟悉的割草快感还在;对战锤粉丝来说,那些熟悉的元素没有被浪费。两边都能找到自己的爽点,这本身就是个不低的要求。
反方:它没有做任何突破性的事
但冷静下来看,Bankhurst自己也没把话说满。他直言:"据我所知,它并没有做任何突破性的事情。"
这句话其实挺重的。在幸存者类游戏已经卷成一片红海的当下,一款新作如果只是"把A的皮套在B的骨架上",那它的天花板可能从一开始就被限定了。试玩demo的体量有限,能展示的东西也有限,但至少从这段预览来看,它走的是稳妥路线,不是冒险路线。
换句话说,它可能很好玩,但不太可能重新定义什么。
判断:值不值得期待,取决于你要什么
把两边的话摆在一起,结论其实不复杂。
- 如果你是《吸血鬼幸存者》的玩家,想找个新壳子继续割草,那这款游戏大概率不会让你失望——"再来一局"的冲动本身就是证据。
- 如果你是战锤粉丝,想看到IP被认真对待而不是随便贴牌,那"致敬原作"这个评价至少说明方向是对的。
- 但如果你期待的是幸存者类玩法的下一次进化,那Bankhurst的话已经提前打了预防针:它没打算干这个。
说到底,这是一款定位清晰的作品——它不装自己是革命者,它只想把两拨人喜欢的东西拼在一起,然后让你一局接一局地玩下去。至于这算不算够,等完整版出来再说。
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