你能想象达斯·维达的徒弟,名字叫"达斯·蠢货"吗?这不是段子,是差点成真的事。

最近翻到一批乔治·卢卡斯关于《星球大战》的旧访谈和幕后记录,越看越觉得有意思。这位创造了整个银河系的人,聊起自己作品时的画风,跟外界想象的那种"史诗缔造者"完全不是一回事。有些话放到今天,估计能让粉丝吵上三天三夜。

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先说个最好笑的。

那个差点叫"达斯·蠢货"的学徒

2008年,LucasArts推出了一款动作冒险游戏《星球大战:原力释放》,主角是达斯·维达的秘密学徒,由山姆·威特沃饰演。这位演员后来更出名的角色,是星战动画项目里的摩尔。

当年LucasArts的开发团队,有时候会让卢卡斯来看看他们正在做的游戏。有一次的互动,被参与过这个项目的开发者记了很久。

这位开发者告诉GameInformer,团队当时向卢卡斯提了个"孤注一掷"的请求——如果这个学徒能有个"达斯"头衔,游戏会显得更有说服力。卢卡斯同意了,然后给出了两个选项。

其中一个,就是"达斯·蠢货"(Darth Icky)。另一个是"达斯·疯癫"(Darth Insanius)。

开发者说,这两个里面"我们明显有一个更偏爱的"。至于最后用了哪个,或者干脆都没用,记录里没往下说。但光是这两个备选名字摆出来,就够说明一件事了——谁说卢卡斯没有幽默感。

你想想那个画面:一个严肃的银河系反派体系,达斯·维达、达斯·西迪厄斯、达斯·摩尔,然后突然冒出来一个达斯·蠢货。这要是真定了,后面几十年的星战梗图素材库直接原地封神。

"这些电影是给孩子看的,只是他们不愿意承认"

卢卡斯对自己前传三部曲挨的骂,一直不太服气。尤其是第一部《魅影危机》,以及加加·宾克斯这类喜剧角色引发的反应。

1999年接受Newsnight采访时,卢卡斯对那种希望他的电影更"成人向"的批评表示了不满。在他看来,这从来就不是任何一部星战电影的目标,包括最初的三部曲。

他的原话是:"这些电影是给孩子看的,但他们不愿意承认这一点。"

然后他举了一串例子:"第一部电影里,他们特别讨厌R2和C-3PO。第二部里他们不喜欢尤达,第三部里他们讨厌伊沃克人……现在加加·宾克斯又被扣上了同样的帽子。"

这段话信息量挺大的。它等于把星战粉丝几十年来的"嫌弃史"串成了一条线——每一代人都觉得新加进来的那个角色是败笔,但回头看,被嫌弃的名单一直在变长。卢卡斯的态度很明确:不管现代星战粉丝多不喜欢这个设定,这个系列归根结底是冲着孩子去的。

你可以不同意他,但至少他自己是这么想的,而且从1999年就是这么想的。

"我不读那些东西"

迪士尼收购卢卡斯影业之后,把大量来自小说、漫画和其他形式的设定从正史里剔除了出去。扩展宇宙的粉丝当然不高兴,眼看着自己喜欢的故事被从存在里抹掉。

但卢卡斯本人,从来没把扩展宇宙的材料当成自己需要关注的东西。

2005年接受Starlog Magazine采访时,他被问到这些材料,回答是:"我不读那些东西。我一本小说都没读过。我对那个世界一无所知。那是另一个世界,不是我的世界。"

这话听着挺冲,但也不代表他讨厌扩展宇宙。只是对他来说,唯一算数的"正史",是他自己参与的那些电影。

这个态度其实解释了很多事。后来迪士尼清理正史的时候,很多人觉得可惜,但从卢卡斯一贯的立场看,他大概从来没觉得那些是需要被保护的东西。他的银河系,边界一直画在他自己动手的那几部片子里面。

光明面和黑暗面,其实没那么复杂

关于原力光明面和黑暗面的讨论,从星战第一次登上银幕就没停过。哪怕到了今天,你随便找个星战粉丝问两者的区别,大概率能吵起来。

但按卢卡斯的解释,这个区别比很多粉丝以为的要简单得多。

自私,意味着追求自己的享乐,不太在乎别人,最终可能导向痛苦和孤独。另一边是同情心,把别人放在自己前面,建立一个最终是无私的社群。听起来像是非黑即白,但它的核心,捕捉的正是原力两面之间的那种平衡。

这个说法没什么玄学成分,甚至有点像在讲做人的道理。但放在星战这个动不动就上升到宇宙命运的框架里,反而显得挺朴素。

"每个人都有原力"

星战粉丝圈最大的争论之一,在《阿索卡》第一季里又冒了出来——萨宾·雷恩恢复绝地训练的时候。

《星球大战:义军崛起》和《阿索卡》开头都已经交代过,萨宾在原力方面并不强。所以让她在阿索卡手下训练,在一些粉丝看来有点离谱。

但卢卡斯一直说的是,每个人都有原力。在一份关于《魅影危机》的口述历史里,他澄清过这一点。

这就把问题引向了一个更根本的分歧:原力到底是天赋,还是人人都有、只是强弱不同?卢卡斯站的是后一种。而粉丝争论的,往往是前一种。

这两种理解带来的观感完全不一样。如果原力是天赋,那萨宾的训练就是硬凑;如果人人都有,那她只是起点低一点而已。同一段剧情,两种前提,两种结论。

四十九年过去了,他还在被引用

四十九年前,编剧兼导演乔治·卢卡斯用一部叫《星球大战》的电影,永远地改变了世界。它不仅重新定义了当时人们对科幻片和家庭片的期待,还启动了一个至今仍然活跃的系列和粉丝群体。

虽然卢卡斯在2012年把卢卡斯影业(连同星战一起)卖给了华特迪士尼公司,但他对这个系列的重要性,和1977年时一样。

长期以来,卢卡斯一直以分享星战创作过程的心得而闻名,同时也会透露一些关于那个遥远星系里的设定和角色的有趣细节。上面这些引用,从好笑的到让人意外的都有。

回头看这几段话,会发现一个挺统一的底色:卢卡斯对自己作品的定位,一直比粉丝想象的要"低"——是给孩子看的,是简单的善恶,是人人都有原力。而粉丝们争论了几十年的那些复杂问题,在他那里往往有一个特别直给的答案。

这不代表他一定对。但至少能说明,很多争论之所以吵不出结果,是因为两边从一开始就在用不同的前提说话。

至于"达斯·蠢货"这个名字——只能说,幸好当年没定。不然现在每出一部新剧,弹幕里都得刷一遍。