如果你玩过《Apiary》里那群被人类驯化的蜜蜂,或者《Wyrmspan》里那些被塞进洞穴的飞龙,大概能摸到 Connie Vogelmann 的设计口味——把自然界的生物拎出来,套一层策略外壳,再让你为了几分之差反复算账。但这次她打算换个路子。
新作叫 Tideward,主题是刚破壳的海龟从沙滩爬向水下藻垫。听上去像那种让你放松的治愈小品,但 Vogelmann 自己说得很清楚:轻,不等于没脑子。
海龟的每一步都得算
《Tideward》支持 2 到 4 人。每回合玩家总共能做 三个行动,用来孵化龟蛋、收集食物给海龟赶路提供动力,或者直接推动刚孵出来的小家伙往前挪。目标很直白:别让它们被饿肚子的捕食者叼走,把海龟送进水里那片藻垫底下。
藻垫的计分方式不是一刀切。海龟在里面的排列方式不同,得分就不一样——这意味着你光把龟送下去还不够,还得琢磨怎么摆。另外每人手里有秘密任务卡,各自揣着自己的小目标,完成了能额外拿分。谁先把自家海龟全送进水里,游戏就结束,分高的赢。
这套规则听起来不复杂,但 Vogelmann 强调里面有“很多策略”。她给 Polygon 的邮件里原话是这么说的:“这游戏比《Apiary》和《Wyrmspan》都轻,但策略量很足。”
灵感来自展会走廊上的一个念头
有意思的是,这游戏的雏形不是坐在桌前憋出来的。Vogelmann 说,想法是在她走过 Gen Con 展馆走廊时冒出来的。当时她手上正在弄一个更复杂的、带互锁轮盘机制的游戏,走着走着突然通了——“如果我把复杂度砍掉,只留下自动移动这一个谜题核心,会怎么样?”
从那个念头到小海龟,她说中间只隔了“很短的一跳”。等她穿过展馆,游戏在脑子里基本已经成型了。
这种“砍掉复杂度”的思路,其实和她做《Wyrmspan》时对 Elizabeth Hargrave 那款观鸟游戏《Wingspan》做奇幻化改编的路数不太一样。那两次是往自然主题上加策略层,这次是反过来,把策略压到更轻的档位。
门槛降到 10 岁,她想拉新人进坑
《Wyrmspan》和《Apiary》的建议年龄都是 14 岁以上,而《Tideward》直接定在 10 岁及以上,定位是“放松的家庭游戏”。
Vogelmann 对此的解释是:“我坚信要让游戏自己告诉你它想成为什么。我从来不想为了复杂而复杂,《Tideward》也从来没想要那个。我就是想做一款更轻的游戏。把新玩家带进这个爱好里,是我设计游戏最大的乐趣之一。”
这话放在桌游圈里不算客套。一个已经靠中重度策略游戏站稳的设计师,主动往轻量家庭向走,目标很明确——不是服务老玩家,是拉那些还没进坑的人。
什么时候能摸到
- 首次试玩:10 月 22 日起,德国埃森桌游展(Essen Game Fair),Avalon Hill 和 Hasbro 展位
- 展会时间:10 月 22 日至 25 日,这是全球规模最大的桌游贸易展
- 正式发售:2027 年 1 月 16 日,当地桌游店及其他零售渠道
- 定价:39.99 美元
从蜜蜂到飞龙再到海龟,Vogelmann 的自然三部曲走了一条从重到轻的曲线。前两款让你算到头疼,这一款她说想让你放松着玩——但秘密任务卡和藻垫排列计分摆在那儿,估计还是有人会为了那几分反复推演。
10 岁能上手,不代表 10 岁的策略深度。这话反过来也成立。
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