今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——50个玩家,一起打灭霸。不是5v5,不是4人小队,是50个人同屏。这个数字放在任何一款团队射击游戏里,都算得上离谱。

《漫威争锋》官方公布了一个叫「Path to Doomsday – Avengers: Endgame」的新模式,定位是PvE体验。玩家要组队对抗灭霸和他的军团。创意总监Guangyun Chen(也就是玩家常说的「光光」)出来解释了玩法背景:战场设在复仇者联盟基地的废墟上,50名玩家正面迎战灭霸大军。

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光光还暗示,这个模式会还原电影里的某些标志性瞬间,比如灭霸那句「I am inevitable」。听到这句台词要被做进游戏里,我脑子里已经有画面了——就是不知道50个人同时听到这句话的时候,场面会不会有点混乱。

这不是《漫威争锋》第一次做PvE

之前游戏里已经有过PvE内容,比如万圣节主题的四人僵尸模式。但这次规模完全不是一个量级。从4人到50人,中间隔着的不是数字,是整套玩法逻辑的重写。

50人同屏打一个Boss,听起来很爽,但实际操作起来会是什么样?是分成若干小队各打各的,还是所有人挤在一个战场里?灭霸的血条要怎么设计才能让50个人都有参与感?这些问题官方还没展开说,但光是「50人」这个数字本身,就已经够让人好奇了。

另外,灭霸短期内应该不会成为可玩角色。不过最近《漫威争锋》在反派角色上倒是大方了不少,最近两个新角色分别是The Hood和Gorr the God Butcher。

第10.5赛季不止这一个模式

最新的Dev Vision视频里,官方还公布了第10.5赛季的其他内容。我帮你按时间捋一下:

  • 10月9日:Avengers: Infinity War模式上线。这是一个2v2的玩法,双人组队为自己的角色抽取升级,同时争夺对方队伍的无限宝石,宝石能提供强力能力。
  • 10月15日:一批万圣节主题皮肤上线,覆盖Devil Dino、Elsa、Blade、Deadpool等角色,同时还有All Hallows Glow活动。
  • 10月22日:Path to Doomsday – Avengers: Endgame模式上线,也就是50人打灭霸的那个。
  • 10月29日:Night of Illusions模式上线。光光把它描述为「一次惊悚、悬疑的互动解谜体验」。这个描述听起来和游戏之前加过的任何东西都不太一样。

除此之外,第10.5赛季里,18v18的Annihilation模式还会获得一张新地图:Alchemax Headquarters。

一个月一个英雄的节奏,停了

内容看着是不少,但有些玩家上个月就高兴不起来了。网易当时宣布,第10赛季只会加一个新角色:Gorr。

要知道,在此之前连续八个赛季——差不多一年半的时间里——《漫威争锋》保持着每个月出一个新英雄的节奏。这个持续了相当长时间的输出频率,到第10赛季正式结束了。

一边是每个月稳定出新英雄的节奏断了,一边是这个月塞进来一堆新模式和新皮肤。玩家的心情大概挺复杂的:新玩法确实多,但那个「每月新英雄」的期待感,暂时是没了。

50人打灭霸,到底意味着什么

从产品角度看,这个模式透露出一个信号:《漫威争锋》在尝试把「电影名场面」变成可玩的游戏内容,而且是用一种规模化的方式。

四人僵尸模式是试水,50人打灭霸是放大。如果这个模式跑通了,那以后复联电影里那些大场面——纽约之战、瓦坎达决战——理论上都可以用类似的方式做进来。对于一款靠IP吸引玩家的游戏来说,这条路子如果走顺了,内容储备几乎是无限的。

但反过来看,50人同屏对技术的要求不低。帧数能不能稳住、匹配要等多久、灭霸的AI能不能同时应对50个玩家,这些都是实际体验里绕不开的问题。官方现在只给了概念,实机表现还得等10月22日上线才知道。

至于那个「每月新英雄」的节奏为什么停了,官方没有给出解释。是开发资源转向了这些新模式,还是别的原因,目前都只是猜测。能确定的是,第10.5赛季的内容量确实堆得很满,像是在用玩法密度来填补角色更新的空窗。

10月9日先上无限战争模式,10月22日50人打灭霸,10月29日还有解谜模式。这个十月,《漫威争锋》的更新日历排得挺满。至于50个人一起喊出「I am inevitable」的时候是什么效果,到时候进去看看就知道了。