做《龙与地下城》和《万智牌》的那批人,决定不再单打独斗了。

2026年10月6日,United Wizards of the Coast 工会发布官方博客,宣布《龙与地下城》设计团队——包括负责《龙与地下城》以及数字内容平台 D&D Beyond 的人员——和 Studio X(《万智牌》与《决斗大师》的开发团队)正式加入工会,与美国通讯业工人协会(CWA)站在一起。

打开网易新闻 查看精彩图片

这不是一次突然的爆发,而是一条已经铺了一段时间的路。最早成立 United Wizards of the Coast 的,是《万智牌:竞技场》的开发人员。现在,D&D 和万智牌的设计团队选择跟上,把这条线接了下去。

10月13日,一个被写进声明里的日期

工会声明里给了一个明确的时间点:10月13日之前,桌游发行商威世智(Wizards of the Coast)可以选择自愿承认这个工会。

如果威世智不承认呢?声明里说得很直白——那也不是世界末日,只是意味着接下来要多走几步程序。换句话说,自愿承认是最省事的一条路,但不是唯一的路。

这个日期本身,就是整件事的节奏点。它把主动权先递给了公司,同时把倒计时摆在了台面上。

他们要的东西,其实列得很具体

从声明来看,D&D 和万智牌团队提出的诉求,和当初《万智牌:竞技场》开发者创立工会时的关切基本一致。不是一句笼统的“改善待遇”,而是一份清单:

  • 更好的薪酬
  • 工作保障
  • 清晰的职业晋升路径
  • 医疗保障
  • 可持续的工作量
  • 对工作之外所创作作品的所有权
  • 针对 AI encroachment(侵蚀)的保护

最后一条值得单独拎出来说。声明里特别提到,对 AI 的担忧在当前环境下尤为重要,因为威世智 CEO Chris Cocks 曾公开表达过对这项技术的支持。一边是管理层对 AI 的积极态度,一边是员工希望有明确的保护条款——这两者之间的张力,被直接写进了诉求里。

“我们创造的游戏,是游戏行业的基石”

D&D 设计团队在官方声明中给出了自己的说法。他们表示,自己创造的游戏是游戏行业的基石——就像 D&D 启发了无数 TTRPG,万智牌点燃了 TCG 革命一样,他们希望在自己的行业里催化真正的改变,在其他游戏工会打下的基础上继续搭建,创造一个所有工人都受到保护、被公平对待的空间。

声明里还有一句话,语气相当有底气:“威世智的员工已经一次又一次证明,我们改变游戏。这就是那样的时刻之一,我们有机会重新定义什么是可能的、什么可以被创造出来——而这一次,我们邀请你加入我们。”

随后是一段直接的呼吁:签署请愿书,分享给社区,要求威世智和孩之宝(Hasbro)自愿承认工会。“让我们一起改变游戏世界。”

注意这里的措辞——不是请求,更像是邀请。这种语气本身,就是这次行动的一部分。

为什么这件事值得多看两眼

如果把时间线拉出来看,脉络是清楚的:先是《万智牌:竞技场》的开发者成立了 United Wizards of the Coast;现在,D&D 设计团队和 Studio X 加入进来,把原本集中在单一产品线上的工会,扩展到了威世智旗下两个最具标志性的 IP。

D&D 和万智牌,一个是桌面角色扮演游戏的代名词,一个是集换式卡牌游戏的长青树。做这两款产品的人联合起来,意味着工会覆盖的范围不再只是数字端的一个竞技场项目,而是触及了威世智最核心的两条产品线。

从诉求内容看,这份清单覆盖了薪酬、保障、晋升、医疗、工作量、作品所有权和 AI 防护——基本把游戏行业从业者最常遇到的几个痛点都点了名。其中“对工作之外所创作作品的所有权”和“针对 AI 的保护”,是这两年行业讨论里出现频率越来越高的两个议题。

至于结果,10月13日是一个观察窗口。自愿承认,事情会走得快一些;不承认,程序会拉长。但无论哪条路,D&D 和万智牌的开发者已经把话摆到了明面上。

做桌游和卡牌的人,这次把牌摊在了桌上。接下来就看对面怎么接。