10月3日,周六,Steam后台的数字跳到了52,694。这是《皇牌空战8:Theve之翼》的同时在线峰值,也是这个系列在Steam上从来没有到过的高度。Eurogamer的报道把这条曲线画了出来——它出现在游戏正式发售的第二天,而不是提前解锁的那三天里。
这个数字之所以值得单独拎出来说,是因为它的参照物太扎眼了。《皇牌空战7:未知的天空》2019年登陆PC时,Steam峰值是13,758。两代之间,差了将近四倍。
先搞清楚这四天发生了什么
《皇牌空战8》的上市节奏不是一刀切的。按照Eurogamer的说法,游戏在10月2日正式发售之前,先开了三天的抢先体验。也就是说,有一部分玩家在正式发售前就已经进了游戏。但真正把在线人数顶到历史最高点的那一波,发生在正式解锁之后——10月3日周六。
这个时间差挺有意思。抢先体验通常被当成提前分流的手段,但这次峰值没有出现在分流期,而是出现在所有人都能进的时候。Eurogamer的报道没有去解释原因,只是把时间线摆了出来:三天抢先体验,10月2日正式发售,10月3日冲到52,694。
发售平台方面,游戏同时上了Steam、PlayStation和Xbox。不过报道里没有给出主机端的玩家数据,所以52,694这个数字,目前只能代表PC端的情况。主机那边有多少人在飞,暂时没有可比的数字。
一个长期“主机优先”的系列,PC端突然起量
要理解这个峰值为什么被拿出来说,得先知道《皇牌空战》系列过去在PC上是什么处境。Eurogamer提到,系列早期的大部分作品压根没上过PC。这个系列长期以来是主机优先的,《皇牌空战7》也是先在PS4和Xbox One上发售,隔了几天才到PC。
所以Steam对《皇牌空战》来说,一直不算主战场。13,758这个数字放在2019年,是系列在PC平台的一个天花板。现在这个天花板被抬到了52,694,Eurogamer的措辞是“接近四倍”——不是翻倍,是接近四倍。
除了在线人数,Steam上的用户评价也被Eurogamer记录了下来:“特别好评”,评价数超过5,755条。这两个数据放在一起看,至少说明首发这批玩家的反馈没有崩。但报道也明确了一点:这些数字只是游戏接受度的一个切面,并不能证明预购奖励那件事对评价产生了什么具体影响。
预购奖励出了岔子,官方道歉了
发售并不是完全顺滑的。Eurogamer报道说,玩家发现预购奖励里的《皇牌空战Zero:贝尔卡战争》并不是一个独立应用——这和他们之前被引导预期的不一样。实际情况是,玩家必须通过《皇牌空战8》才能启动它,这给一部分人造成了麻烦。
万代南梦宫为此道歉,承认商店页面的措辞有误导性,并表示会研究可能的解决方案。这件事也牵出了另一个事实:《皇牌空战Zero:贝尔卡战争》在Steam上的访问入口,是绑在《皇牌空战8》上的,而不是一个单独的应用。
这里需要把两件事分开:一边是52,694的同时在线峰值和“特别好评”的评价状态,另一边是预购奖励的交付方式引发的困惑。Eurogamer的报道没有把两者挂钩,也没有说奖励问题影响了评价走向。它只是把两件事都记录了下来。
52,694这个数字,目前能说明什么
它是这个系列在Steam上的新高。它把《皇牌空战7》保持了多年的PC首发纪录甩在了后面。它出现在正式发售之后,而不是抢先体验期间。它对应的是一款同时登陆Steam、PlayStation和Xbox的游戏,但主机端的数据没有出现在报道里。
至于这个峰值能维持多久、后续会不会有变化,报道里没有给。Eurogamer的表述停留在“目前”这个层面:52,694是系列在Steam上最清晰的一个高水位标记。至于主机端有多少飞行员在天上,报道没有提供数字,也没有去猜。
对等了很久的PC玩家来说,这次至少有一件事是确定的:这个系列在Steam上,第一次有了一个能拿得出手的在线数字。至于预购奖励那摊子事最后怎么收场,还得看万代南梦宫说的“可能的解决方案”什么时候落地。
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