今天看到一个粉丝评论说,今年出五国,明年会不会出六国?这么说吧,哪怕出到七国,小将觉得不是问题,问题的核心在于七国是哪七国。《三国志·战略版》是以“汉末三国”为背景的,出“汉阵营”合情合理,再出一个“晋”,象征结局三分归晋,我觉得也没有问题。也就是说六国,汉、群、魏、蜀、吴、晋,这么出没有问题!但是晋不能代入和三国无关的武将。、

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怎么出其他阵营呢?汉末背景七大阵营,或者更多,其实国庆节的丝绸之路活动早就给出了最佳答案。
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在这里面有安息,曾经的西亚大国,和中原有交集!身毒,则是古代印度!奄蔡,则是古代西域国度!

把这三个国度做进三国志其实是完全没有问题的,可以出安息阵营,也可以出个身毒!

如果觉得没有意思,可以扩大到同时代的古罗马等等!

当然,这算得上是武将大乱炖了,如果扩展范围太大,也会被玩家觉得是做了一款多文明题材游戏,而不是简单的三国题材了。

其实我最期待的就是把岛国做进来了,毕竟光荣三国志也有,比隔壁更大胆一点,直接做一个海寇地图。

毕竟当时吴国已经和岛国有交集了,可以把岛国当成副本刷,每个阵营都有机会去打一次,获得一些BUFF,俘虏一些特殊武将!

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这个剧本就比现在有意思多了!老光荣能把比三国低一个档次的岛国武将拉到三国同时代,这本身就是有问题的。

正常设定就应该是岛国只是被打击的对象,不可能有武将有实力来到三国打的。

灵犀的《三国志·战略版》,按照史实去做,去还原,我觉得很有意义!

不知道有没有玩家注意到,新闻联播给到《原神》一些镜头,甚至把原神的世界观和地球各文明做了一个对比,强调了原神在文化传播上的贡献!

其实,这方面SLG游戏也能做到。

《三国志·战略版》其实要走出去,它的核心不是要海外玩家认同三国文化,而是先有自己的文明才会玩一款游戏。

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在玩这款游戏时感受到三国文明的好玩,那就会更深入的玩,这才是正确走出去的方式。

所以我觉得,三国时期扩充阵营其实没有问题,后面也可以一直扩充!

从剧本设定上,说实话一年四个剧本,10年四十个剧本,就是把三国历史全挖出来了,也很难没有重复的,而玩家也会逐渐厌倦。

探索一些新玩法,新内容,不局限一个国度,一个系列的武将,未尝不是新选择。

比如假想汉末、夷族入侵、海战以及同时代下的不同阵营等!

当然,问题也有,即如何设定最终目标,不是谁覆灭了谁,而是谁拿了更多积分,这样就可以规避一些敏感问题。