说真的,看到这条消息的时候我愣了几秒——《光环:战役进化》居然还活着,而且据说还有最后一次内容更新。这游戏从发售那天起就没怎么消停过,现在突然冒出来一个"临终关怀"式的补丁,多少有点让人不知道该高兴还是该叹气。
事情是这样的。根据爆料人 @Mr_Rebs_ 最新视频里的说法,Halo Studios 目前只剩下一个大约 30 人的团队,他们的任务清单上写着两件事:一是操办 Halo Fest,二是给《光环:战役进化》推一个最终的内容更新。做完这些,这个团队大概率就要散了。
最后一次更新,塞了什么东西进来
按爆料的内容,这次更新计划加入两个模式:Firefight 和 Theater。对光环老玩家来说,这两个名字应该不陌生。
- Firefight:光环系列里的 PvE 模式,玩法是波次制,一波一波刷敌人,考验的是配合和续航。
- Theater:剧场模式,可以让玩家回放自己打过的对局、录制片段,还能在对局里用自由视角镜头。
这两个功能在游戏发售时是没有的,当时就有不少人吐槽过。现在补上,算是把欠的账还了一部分。但爆料里也提了一句,因为最近的裁员,有些内容可能会被砍掉,所以别抱太大希望,最后能落地多少还不好说。
我个人的感受是,Firefight 和 Theater 确实是光环的"标配"。前者是那种你打累了竞技场、想跟朋友随便刷刷的模式;后者则是当年做视频、搞二创的人离不开的工具。现在才补,时间点确实尴尬,但总比没有强。
那个"争议人物"还在,而且还在带队
爆料里还提到一个名字:Pierre Hintze。他继续领导着这个 30 人的团队。素材里对他的描述是"工作室内部一个争议性人物",至于具体争议是什么,这里就不展开了,反正他还在,而且还在管事。
另一边,Activision 现在掌握着光环的未来。但爆料人的消息源说,Halo Studios 剩下的这个团队和 Activision 之间没有任何联系,也不参与光环未来的规划。消息源甚至预计,Halo Studios 未来会彻底消失。
这个"没有联系"的状态,爆料人自己说他是乐见的。他的原话大意是,他对光环过去 15 年的状态一直不太满意。这话听着挺扎心的,但也能理解——一个老玩家看着自己喜欢的系列起起落落,心情复杂是正常的。
光环的未来,交给 Activision 了
现在的情况是,光环这个 IP 的未来由 Activision 接手。爆料人对这件事的态度挺微妙:他说自己不确定 Activision 是不是光环的正确选择,但相比 Halo Studios 再出一款光环,他对 Activision 做下一款光环的前景反而更乐观一些。
不过他也补了一句,要看到 Activision 的成果,可能得等好几年。
这话说得挺实在的。一个 IP 换东家,从立项到成品,中间的时间成本摆在那里。玩家能做的,也就是等。
至于《光环:战役进化》这次可能的最终更新,爆料人的判断是:除非这游戏能成为现象级的大爆款,否则他不太相信会有多少人真的回来。但他也自嘲说,自己大概还是会鼓起勇气,去迎接"第一百次失望"。
这种心态,玩过几个长线系列的人应该都懂。
说回这次更新本身
如果 Firefight 和 Theater 真的能上线,对还在玩《光环:战役进化》的人来说,算是多了一点留下来的理由。波次 PvE 适合不想打 PvP 的时候消磨时间,剧场模式则给了喜欢录片段、做剪辑的玩家一个工具。这两个东西单独拎出来都不算"重磅",但放在一个可能就此停更的游戏上,意义不太一样。
当然,前提是它们真的能做完。裁员的影响、团队的规模、和 Activision 之间零沟通的状态,这些都是变量。爆料里也明确说了"有些东西可能会被砍",所以现在就把话说死,不合适。
能确定的是:一个 30 人的团队,在负责 Halo Fest 的同时,还在给一款已经发售的游戏准备内容更新。这件事本身,就挺有画面感的。
最后一句
光环这个系列,这些年一直处在"要完"和"还能救"之间反复横跳的状态。这次的消息,说不上是好是坏——有更新,但可能是最后一次;有团队,但可能很快解散;有未来,但未来在别人手里。
对老玩家来说,大概就是那种"明知道可能失望,但还是会点开看看"的感觉。至于这次更新最后能端上来多少东西,等官方消息吧。
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