"我们本来想等到年底再发布,但很遗憾,由于AI变得太强了,我们很清楚,为了避免所有努力白费,现在不发就永远没机会了。"
这段话来自模组作者EpicNNG。他说的项目,是一款被认为"永远找不回来"的游戏——《无主之地Online》。
现在,它又能玩了,而且免费。
一款2015年的国服游戏,上线没多久就没了
《无主之地Online》,简称BLOL,2015年在中国上线,上线后不久就被取消。对很多玩家来说,这款游戏的存在感只停留在"听说过"的阶段——它没有走到海外,也没有留下可玩的版本,时间一长,就成了那种"提起来有人记得、想玩却找不到"的项目。
EpicNNG的说法是,这个项目此前"被认为已经永久失传"。一年多以前,他开始着手寻找并修复它。
这不是简单地把文件翻出来打个包。按照EpicNNG的描述,目前这个版本还处在playtest(游玩测试)阶段,也就是说,遇到"bug、失效的技能、动画问题、服务器掉线"这类情况,都属于预期之内的事。他没有把话说满,这一点反而让人放心——至少不是那种"完美还原"的宣传口径。
4K、120帧、解锁FOV,还带了英文
修复后的版本支持原生4K,可以跑到120+ FPS,视野(FOV)解锁,并且加入了英文本地化。对一款2015年的国服MMO来说,这套配置放在今天看并不寒酸。
EpicNNG特别强调了一点:更新后的贴图和翻译,没有使用任何生成式AI。这句话放在他前面那段"AI太强了"的发言后面,读起来有点微妙——他担心的显然不是AI做不好,而是AI让"重制老游戏"这件事变得太容易,容易到他们一年多的手工活可能被淹没。
游戏的收费模式也说得很清楚:完全免费,现在和将来都不会有付费内容或内购。甚至支持离线游玩——如果服务器挂了,你可以在本地自己架设,代价是没有多人联机。
上线4小时,1000多人注册
据EpicNNG说,项目发布后不久,用户数就超过了6000;其中在短短4小时内,就有超过1000名玩家在《无主之地Online》里创建了账号。
这个数字放在大厂新游面前不算什么,但放在一款被取消十年、靠社区自发修复的国服MMO身上,就有点意思了。它说明一件事:有些游戏不是没人想玩,只是没人能玩到。
为什么是"现在"
回到开头那句话。EpicNNG把发布时机提前,理由不是技术成熟了,也不是玩家催得急,而是"AI变得太强了"。他担心的是,如果继续等下去,别人用AI批量生成的东西会先一步铺开,他们一年多的修复工作就白做了。
这个逻辑听起来有点荒诞,但放在老游戏修复这个圈子里,又挺真实。修复一款失传游戏,靠的是找文件、对版本、补资源、测bug,全是慢功夫;而生成内容的速度,是另一套量级。慢工和快工撞在一起,慢的那一方只能抢时间。
所以这个项目现在的状态是:能玩,免费,但还在测试。bug会有,技能可能不生效,服务器可能掉线。EpicNNG没有承诺什么时候修完,也没有说这是最终版本。
对想尝鲜的玩家来说,这大概就是最合适的预期——它不是一次正式回归,更像是一群人把一件快要消失的东西,先抢救下来再说。
至于《无主之地Online》当年为什么被取消、这十年里它经历了什么,EpicNNG没有展开。他讲的只是修复这件事本身:一年多,从"被认为永久失传",到重新可以进入游戏。
剩下的,交给还在测试的服务器。
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