今天刷Steam新品页的时候,看到一个名字挺特别的东西——《花园之魂》。点进去才发现,这是巴西独立团队Statera Studio做的一款动作Roguelite,免费试玩版已经上线了。

说实话,巴西团队做Roguelite,这个组合本身就让我有点好奇。更让我意外的是,官方同时确认PlayStation、Xbox和Nintendo Switch版本正在开发中,PS和Xbox的商店页面都已经挂出来了。发售日期?还没公布。

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试玩版不是随便放出来的

按照官方的说法,这次试玩版是根据此前一轮公开测试的反馈做了多项改良,加入了新的环境元素,还开放了部分剧情内容。也就是说,这不是一个"先放个demo试试水"的操作,而是带着调整结果来的。

官方特别强调了一点:叙事是游戏体验的重要部分,建议玩家自行探索其中的秘密。这句话挺有意思——通常Roguelite品类不太会把叙事放在这么靠前的位置,毕竟随机生成、反复重开才是这类游戏的日常。但《花园之魂》似乎想让玩家在一次次探险里,慢慢拼出点什么。

四位公主,四套打法

游戏的核心设定是这样的:玩家操控四位复活的花之公主,目标是阻止一个叫"曼德拉草"的神秘存在腐化世界。每次探险会进入随机生成的生态区域,路上会遇到普通敌人、精英战斗和Boss。

战斗这块,官方给出的信息比较具体:

  • 强调自由连招,消耗"取消量表"点数后,可以把攻击衔接至跳跃、冲刺、斩击或特殊招式
  • 四位公主各有玩法、能力和限定连招
  • 援攻角色与自动参战的花卉伙伴也会参与战斗
  • 玩家可以通过新能力、元素强化和永久成长系统调整战斗风格

"取消量表"这个设计,玩过动作游戏的人应该不陌生——本质上是给连招加了一个资源管理的维度。你不能无脑按,得算着点数用。至于四位公主的差异化能做到什么程度,试玩版里应该能摸到一些。

为什么值得看一眼

独立团队做动作Roguelite,这两年不算少见,但《花园之魂》有几个点让它显得不太一样。

一是题材。花之公主、曼德拉草、生态区域腐化——这套视觉和叙事框架,跟常见的暗黑地牢或者科幻废土路线拉开了距离。二是它同时推进三大主机平台的版本开发,对于一个巴西独立团队来说,这个动作不算小。

当然,发售日期没公布,主机版也还在开发中,现在能玩的只有Steam上的免费试玩版。官方说叙事重要、建议自行探索,那试玩版里到底藏了多少东西,可能得自己进去翻翻才知道。

如果你最近正好在找新的动作Roguelite,又不想先花钱,这个试玩版倒是没什么门槛。至于它能不能从"有点意思"变成"停不下来",四位公主说了不算,取消量表说了也不算——得看Statera Studio后面怎么把随机生成和叙事这两件事捏到一起。