玩过《逃离塔科夫》的人大概都有过这种体验:从Old Gas Station那边往最西边的撤离点ZB1011走,眼看就要到了,中间横着一道长长的栅栏。绕吧,得多跑一大圈,路上还容易被蹲;不绕吧,就得赌自己背包够轻、力量属性够高,从旁边的落脚点起跳,卡着判定边缘翻过去。这个操作老玩家管它叫"ギリジャン",翻成了是本事,翻不过去就是白给。

10月6日,Battlestate Games推送了补丁1.2.0.0。这次更新的重头戏是PvE模式的刷新,但真正让社区里一片"终于"的,反倒是几个不起眼的小改动。其中就包括Customs地图上那道栅栏——现在Smuggler's Bunker(旧ZB-1012)附近多了一组可以用跑酷翻越的集装箱,不用再绕路,也不用再赌那一跳。

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一道栅栏,卡了玩家多少年

要理解这个改动为什么让人高兴,得先知道它卡在什么地方。

Smuggler's Bunker附近那片区域,栅栏拉得很长。从Old Gas Station一侧出发,想去最西部的撤离点ZB1011,正常路线必须大幅绕行。绕行意味着什么?意味着更长的暴露时间,意味着更多可能被埋伏的路段。所以很多玩家的选择很直接:干脆不走ZB1011,换别的撤离方式。

也不是完全没办法。如果背包卸下来、负重有余量,同时力量属性练得够高,可以从附近的落脚点起跳,卡着判定翻过栅栏。但这个操作相当苛刻——重量、属性、起跳位置、时机,差一点就失败。对普通玩家来说,这不是一条稳定路线,而是一次赌博。

现在集装箱摆在那里,翻越变成了一件简单的事。ZB1011这个撤离点,可能会重新回到不少人的候选名单里。

ランスルー警告:脱出倒计时会变白

另一个被玩家反复提到的改动,跟"ランスルー"判定有关。

《逃离塔科夫》的规则是这样的:如果一局里没有获得足够的经验值就撤离,会被判定为ランスルー,从局内带回来的物品不会附带"Found in Raid"状态。而没有这个状态,很多东西就没法在任务里交付,等于白捡。

规避方法也有:就算不靠击杀或搜刮物品拿经验,在地图里待够一定时间也能躲开ランスルー。但问题在于,经验值和停留时间这两项,玩家自己很难精确判断够不够。于是"差一点点,结果丢了Found in Raid"这种事,发生得相当频繁。

补丁1.2.0.0之后,如果撤离倒计时结束时会被判定为ランスルー,倒计时的显示颜色会从通常的绿色变成白色。也就是说,条件到底达没达成,玩家在撤离前就能看出来了。对那些总在边缘试探的人来说,这个提示算是把心里那块石头挪开了。

交易界面少按一次Tab

还有一处改动,属于那种"不说没人注意,说了人人都懂"的类型。

在藏身处和商人做买卖时,以前要在Buy和Sell两个标签页之间来回切换。现在按住Ctrl键左键点击物品,可以直接跳到出售界面。

这个操作有多高频?基本上每局之间的间隙,玩家都要跟商人打一次交道。少按一次Tab听起来是小事,但一天下来累积的次数不少。这类QoL改善谈不上惊艳,却是那种用久了就回不去的东西。

PvE成了这次更新的主角

把上面这些改动串起来看,会发现一个共同点:它们大多跟PvE模式的体验有关。而PvE,正是这次补丁的核心。

1.2.0.0为PvE模式加入了专属的Prestige系统,同时改善了PMC Bot的行为逻辑。这两项是更新公告里最显眼的内容。而前面提到的栅栏、ランスルー提示、商人UI,则属于"顺手把痒处挠了"的那一类。

PvE的分量有多重?Battlestate Games代表Nikita Buyanov在9月3日公开过一组数据:赛季1"Kord Breach"开幕一个月后,半数玩家在玩PvE。这次补丁的重点又放在PvE刷新上,PvE玩家数量继续增长是可以预见的。接下来各模式的玩家分布会变成什么比例,值得继续观察。

硬核游戏的"舒服"改动,反而更让人有感

《逃离塔科夫》一直以硬核著称:PvPvE脱出射击,舞台是陷入政治混乱、被隔离的虚构城市Tarkov,玩家要在NPC和其他玩家的夹击下拿到贵重战利品,最终撤离。角色在局内死亡,装备和战利品全部丢失。这套规则本身就意味着高压力。

也正因为压力大,那些降低无谓摩擦的改动才格外让人有感觉。翻栅栏不用再赌命,撤离前能看清ランスルー判定,卖东西少按一次键——这些都不是什么颠覆性的设计,但它们消掉的是玩家每天都要面对的细碎消耗。

这次补丁的调整项不少,具体内容还是建议对着补丁说明一条条看。至于那道栅栏,下次跑Customs的时候,可以亲自去踩一脚集装箱试试。

另外,《逃离塔科夫》目前在PC(官网/Steam)配信中,两个渠道都在做通常价格25%off的限时促销。