索尼克粉丝催重制这件事,已经不是一天两天了。尤其是《索尼克释放》,隔三差五就有人跑到官方账号下面留言,问什么时候能重做一遍。但索尼克团队负责人饭冢隆最近在接受 Automaton 采访时,给了一个挺直接的回应:与其把资源砸在重制上,不如拿去做新东西。

这话听起来有点反直觉。毕竟现在整个游戏行业都在疯狂重制,老 IP 翻新几乎成了稳赚不赔的买卖。饭冢隆偏偏在这个节骨眼上说"不",理由还挺实在。

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"重制花的力气,跟做新游戏差不多"

饭冢隆在采访里把重制和复刻的逻辑拆得很清楚。他说,做重制和复刻,本质上就是把同样的体验再给玩家一遍。但问题在于,现在重制一款老游戏,需要的资源量已经跟做一款新作差不多了。

他原话是这么说的:"有了重制和复刻,你基本上是在再次提供同样的体验。但如今,重制一款老游戏需要的资源,差不多跟创造一个新标题一样多。"

为什么这么费劲?因为一款老游戏要拿到现代标准下重新见人,不是换个贴图就完事。新的画面、更新的操作方式,还有其他一堆改动,都得从头做一遍。饭冢隆提到,索尼克团队的开发者数量是有限的,人手就这么多,用在重制上,就意味着新作要往后排。

所以他给出了自己的优先级:"与其用那些有限的资源去做重制和复刻,我们有更强烈的意愿,想给粉丝提供新游戏,带来新的惊喜。"

世嘉其实没少炒冷饭

饭冢隆这个表态之所以有意思,是因为世嘉在索尼克 IP 上,一直挺愿意回头看的。

2021 年,《索尼克缤纷色彩:终极版》把 2010 年 Wii 上的原版搬到了现代平台;

《索尼克:起源》把《索尼克 1》《索尼克 2》《索尼克 3 & 纳克鲁斯》还有《索尼克 CD》打包,加上了现代化增强;

更近一点的《索尼克 X 夏特:世代》,没有简单复刻了事,而是把重制的《索尼克:世代》和一个全新的夏特战役捆在了一起。

最后这个例子,其实挺像饭冢隆想走的路子。如果索尼克团队要回头碰老东西,那得有个理由,不能只是刷一层新漆就拿出来卖。

换句话说,他不排斥"旧",但排斥"只旧不新"。

但他也没把重制的门关死

饭冢隆并没有把话说绝。他承认,有些老的索尼克游戏,在现在的硬件上确实越来越难玩到了。在另一次近期的采访里,他也说过,团队很清楚粉丝有多想把老作品拿回来。如果合适的机会出现,世嘉还是愿意重新审视这些老游戏的。

所以《索尼克大冒险》的粉丝,倒也不用彻底死心。

这个态度其实挺微妙的:一边说资源有限、优先做新作,一边又留着"机会合适就重制"的口子。对玩家来说,这大概就是那种"没准有,但别催太紧"的信号。

玩家视角:这波站谁?

说实话,作为一个也催过重制的人,听到"重制跟做新作一样费劲"这个说法,第一反应是有点意外,但细想又觉得合理。老游戏的操作手感、镜头逻辑、加载节奏,放到今天确实得大改,不然新玩家根本玩不下去。改多了,那还是不是原来那个游戏,又成了另一个问题。

饭冢隆的选择很明确:与其花同样的力气去还原一个已知的体验,不如拿去赌一个新的惊喜。对索尼克这个这些年口碑起起伏伏的 IP 来说,做新东西的风险不小,但一直炒冷饭,好像也不是个长久办法。

至于《索尼克释放》到底还有没有机会,饭冢隆没给时间表,也没给承诺。他只说,机会合适的话,会考虑。这话你信几分,就看你对索尼克团队这些年表现的判断了。