刷到这条消息的时候我愣了一下。一般游戏制作人接受采访,聊的都是"我们接下来要更新什么""玩家可以期待什么",恨不得把玩家的时间全锁在自己游戏里。但《ARC突袭者》的执行制作人 Aleksander Grøndal 说的却是另一套话——如果你已经把当前内容玩完了,那就先去玩点别的,休息一下,等下次更新再回来。

这话放在当下的游戏圈里,确实有点反常识。

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从"追着玩家跑"到"放慢脚步"

按照 Grøndal 的说法,Embark 过去一直在拼命追赶玩家消耗内容的速度。玩家打得快,内容就不够用,开发组就得跟着加速产出。这种节奏听起来熟悉吧?很多长线运营的游戏都卡在这个循环里——更新慢了被骂,更新快了质量又容易出问题。

现在他们决定调整这个节奏。已经确定的是,10月8日会上线一个叫"小小之路"的推出,之后会转向体量更大的新内容,同时重新采用早期开发游戏时的工作方式。换句话说,不再追求连续不断的小更新,而是把力气攒起来做更大的东西。

Grøndal 在采访里提到,过去几个月团队对连续运营带来的内容竞争感到不太满意,目前情况已经有所改变。他还说了一句挺实在的话:开发者很难始终以玩家游玩的速度来制作新内容,而玩家的人数和活跃度本身也会起伏。

既要留住老玩家,也要给新人留位置

放缓节奏不等于躺平。Grøndal 表示,团队仍会制作能长期吸引核心玩家的系统,也会为不断加入的新玩家提供内容。这两件事得同时做,只是不再用"连续更新"这一种方式去硬撑。

对于已经把当前内容玩尽的玩家,他的态度很明确:希望下次更新能让他们愿意回来。他甚至认为,玩家花时间去玩别的游戏,也可能让新作品获得机会。这个逻辑挺有意思——不是把玩家当成必须留住的流量,而是承认玩家会在不同游戏之间流动。

从产品创新的角度看,这其实是一种取舍。连续更新能维持热度,但容易让开发团队陷入被动;放慢节奏做更大的内容,风险是玩家可能真的走了。Embark 显然选了后者,至少目前是这样表态的。

玩家会买账吗

说实话,这种"劝你去玩别的"的表态,放在玩家社区里大概率会分成两派。一派觉得这是尊重玩家时间,不搞绑架式运营;另一派可能会担心,更新变慢之后游戏热度还能不能撑住。

但有一点是清楚的:Grøndal 没有把话说死。他既没有承诺更新会更快,也没有说内容会变少,只是把节奏调整这件事摆到了台面上。至于"小小之路"10月8日上线之后,下一次大更新要等多久,目前还没有具体时间。

作为一个也经常被各种游戏"每日任务"绑住的人,我倒是觉得这种表态挺新鲜的。至于能不能兑现,还得看后续更新拿出来的东西够不够分量。毕竟玩家可以休息,但耐心也是有限的。