索尼2021年花11.75亿美元买下Crunchyroll的时候,很多人以为这只是一笔内容采购。五年后回看,这笔钱买的是一个入口——一个能直接铺到PS5主屏幕上的动漫入口。
在索尼首届Crunchyroll动漫未来论坛上,PlayStation总裁兼CEO西野秀明宣布:2027年春季,PS5主屏幕将上线一个Crunchyroll Hub专属动漫中心。动漫、漫改游戏、Crunchyroll应用,三样东西被整合进同一个空间。
从独立应用到主屏入口
Crunchyroll其实早在2020年PS5发售时就已经登陆了这个平台,但形式是一个独立应用——用户得先找到它、点开它,才能进入动漫世界。新的Hub要改变的就是这一步:让Crunchyroll成为PS5主屏幕体验的有机组成部分,而不是一个需要被"寻找"的App。
这个差别看起来不大,但对内容平台来说,入口位置几乎决定了一切。主屏幕是用户开机后第一眼看到的地方,独立应用则藏在层层菜单之后。
Crunchyroll总裁拉胡尔·普里尼的说法很直接:"服务粉丝意味着在他们所在的地方与他们相遇。"他提到的"所在的地方",包括PlayStation上的Crunchyroll会员,也包括即将推出的《对马岛之魂:奇谭》动漫系列。
新部门盯上日本创意生态
与Hub同步落地的,是一个叫Crunchyroll Storyworks的新部门。它的定位是专注与日本创意生态系统合作,制作动漫和真人改编作品。
该部门将由索尼影视娱乐的五百旗头彻领导。他最近的职务,是负责监督索尼影业和PlayStation Productions的IP加速计划——这个履历本身就说明了Storyworks的取向:把游戏IP、动漫IP和影视制作能力串起来。
按照介绍,Storyworks会汇聚Crunchyroll、Aniplex、日本创意界以及索尼影业的创意合作伙伴,为全球观众开发动漫故事。
索尼影视娱乐董事长兼CEO拉维·阿胡贾给出的理由是:"动漫已成为全球文化力量,随着它的成长,我们有责任保护和放大其独特之处,同时始终将创作者的愿景置于核心。"
游戏和动漫的粉丝,本来就是同一批人
索尼在公告里点破了这件事:动漫与游戏拥有深度参与且高度重叠的粉丝社区,新体验要把这两个世界在PS5上拉得更近。
这句话解释了整个布局的逻辑。无论是资深动漫迷,还是因为某款游戏、某个角色、某个世界观才开始接触某个系列的玩家,都会在PS5上拥有一个专属空间——发现动漫和动漫改编游戏,并直接访问完整的Crunchyroll应用。
从11.75亿美元收购,到2027年春季的主屏Hub,索尼走的是一条把内容资产变成平台入口的路。Crunchyroll不再只是一个看动漫的地方,它正在变成PS5开机界面的一部分。
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