今天刷到《高达:异轨征途》的PS5实机玩法视频,第一反应是——等等,这游戏要2027年3月5日才发售?现在放实机,属实是把胃口吊到两年后了。
视频来自Push Square,由3DM编译。整段演示依次介绍了剧情、战斗和机体自定义三块内容,算是把之前那支预告片里没讲清楚的东西补上了。看完之后,我最大的感受是:这作的机体自定义,可能比战斗本身还费时间。
先看剧情:主角开的是RE-X
演示从主角驾驶的RE-X展开,机体来自Stellarvane号,任务目标一路推进到地表。视频里展示了地表上的实际战斗,也把游戏的核心循环给露了出来——接任务、出击、打、回来改机体、再出击。
这套循环本身不新鲜,高达系游戏基本都是这个路子。但这次演示的节奏偏快,Push Square的记者也提到,本作的战斗节奏较快、有爽感,同时通过进阶和推进槽管理提供了一定深度。跟“装甲核心”系列相比,操作门槛更低一些。
注意,这是Push Square记者的观感,不是官方定论。至于上手之后到底爽不爽,还得等2027年自己摸手柄。
自定义才是重点:五个部位,颜色也能自己调
根据官方信息,玩家可以调整Gundam Helix的武器、机体框架、推进器,以及“可示范围”。具体能改的东西包括:
- 机体框架分为头部、躯干、手臂、腿部、背部推进器五个部位
- 不同部件会影响机体的耐久与性能表现
- 可以自由设定颜色方案,包括内部骨架和内部零件的颜色
- 武器、推进器同样在可调整范围内
Push Square的记者对这套自定义的印象是:在高达系列游戏里,这不太算常规配置。换句话说,以前很多高达游戏的自定义是“换个武器、贴个色”,这次是把机体拆成五个部位让你自己拼。
这里就有个很现实的问题了——五个部位、颜色方案、内部骨架颜色,全都开放给玩家调,那到底是战斗游戏还是拼装模拟器?我猜发售后会有一批人主线没推几关,机体倒是捏了十几个小时。
吐槽时间:2027年,认真的吗
说回最让人想吐槽的点。游戏类型是动作游戏,发行商是Bandai Namco Entertainment Inc.,开发商是Bandai Namco Studios Inc.,平台写的是PC,发售日2027年3月5日。语言支持简中、繁中、英文、日文、多国。
现在放PS5实机演示,发售日却挂在2027年,中间隔了两年多。这种操作在行业里不算罕见,但对玩家来说就是纯纯的折磨——看完视频手痒,然后发现还要等两年。
而且演示里展示的内容已经相当完整了:剧情推进、地表战斗、机体自定义界面全都露了脸。这就不由得让人想,是开发进度卡在某个环节,还是单纯排期排到了2027年。
当然,官方没解释,咱也不瞎猜。能确定的是,这支视频确实把“这游戏到底长什么样”这件事讲清楚了,比之前那支预告片实在得多。
最后说一句
从产品角度看,《高达:异轨征途》这次演示透露出的思路挺明确:战斗做快节奏、低门槛,把深度留给自定义系统。这个组合能不能成,取决于自定义的部件池够不够大、搭配有没有实际意义——如果只是数值微调,那五个部位也就是个花架子。
至于2027年3月5日这个日子,先记着吧。到时候是回坑还是观望,等实机上手再说。
热门跟贴