据Dexerto报道,索尼近日公开了一项名为“游戏过程中的自适应屏幕共享指针与反应”的专利。该专利描绘出一套让直播观众能“动手”协助主播的系统,被称为“旁观式游戏”的升级形态。

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与在聊天框打字不同,观众可在主播画面中直接标出位置——例如指出Boss的弱点、提示敌人可能出现的位置,或显示该把准星瞄向何处。观众甚至能创建临时桥梁、操纵场景物体,帮助主播发现隐藏道具与通道。此外,观众发送的反应会触发主播的触觉反馈,不同反应对应不同触感;当同类反应积累到一定数量,群体还能对玩法产生影响。

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专利也设定了边界:系统可在过场动画期间停止处理指针指令,并依据观众此前的贡献度,在多人之间轮换控制权,避免无限制地介入游戏。

这并非索尼首次围绕“辅助游玩”布局专利。此前索尼已申请AI“幽灵”玩家专利(可替玩家完成高难度段落),微软也有类似的云游戏助手专利。与这些“直接代打”方案不同,索尼这套设计让主播始终是玩家,观众仅以辅助身份参与。

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该专利于2026年10月6日由美国专利商标局公开,目前仍停留在专利阶段,尚无迹象表明会真正落地为产品功能。

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