2026年10月6日,美国专利商标局公布授予索尼互动娱乐公司的一项专利,专利号为US 12,752,199 B2,名称为“游戏过程中的自适应屏幕共享指针与反应”。该专利申请于2023年10月25日提交,此前已于2025年5月1日公开申请文本US 2025/0135360 A1。
根据专利说明书,观众可以在主播的游戏画面中操控一个外观能够随游戏状态或场景变化的自适应光标。例如,观众可以利用光标标记Boss的弱点、提示射击瞄准位置,或标示敌人及其他关键目标。观众还可以在画面中绘制提示、放置图形标记,或发送表情等图形化反应,从而在观看直播的同时参与游戏互动。
这些互动还可以通过触觉反馈传递给主播,例如,系统可以根据观众发送的不同表情及反应类型,调整振动的强度或模式,让主播通过游戏手柄、VR头显或智能手机等连接设备感知观众的反馈。专利还描述了汇总多名观众的反应,并在达到特定条件时改变游戏画面呈现效果等设计。
该系统的功能并不局限于标记和提示,在游戏开发者完成相应集成、并预先定义可执行操作的情况下,观众还可以通过屏幕交互触发特定的游戏行为。专利列举的示例包括触发拉杆、创建临时桥梁、操控游戏内物体,以及揭示隐藏物品或通道等。
另外,发行商还可以通过软件开发工具包(SDK)定义相关触发条件、游戏对象与交互结果。因此,观众能够影响游戏进程的范围,取决于具体游戏的设计及其对该系统的集成,并非所有游戏都会自动支持这些操作。
在观众控制权的分配方面,专利提出了基于参与度的轮换机制。在某些实现方式中,同一时间只显示一个由观众控制的光标;系统可以根据观众此前的操作与反应累计参与度积分,并通过队列分配光标控制权。获得控制权的观众可以在一定条件下继续操作,之后再将权限交给其他观众。主播也可以参与控制权的分配。与此同时,主播可以根据收到的观众反应获得虚拟奖杯等奖励,积极参与互动的观众也可能获得相应奖励。
在客户端设备方面,专利说明书列举了多种可能的设备类型,包括索尼 PlayStation、微软与任天堂的游戏主机、虚拟现实(VR)头显、增强现实(AR)设备、智能电视、笔记本电脑、平板电脑及智能手机等。这些内容表明,该技术构想并不局限于某一种设备,但不能据此认定上述平台均已实现兼容或获得正式支持。
需要强调的是,获得专利授权并不意味着相关技术即将转化为实际产品。专利保护的是权利要求所界定的技术方案,说明书中列举的各类功能示例也不意味着它们都会出现在最终产品中。截至目前,尚未见索尼公开宣布将这套系统引入PlayStation 5、后续主机或PlayStation相关服务的可靠信息。
总的来说,这项专利描绘了一幅直播观众从“旁观者”转变为“参与者”的互动图景,为直播与游戏的深度融合提供了新的想象空间。但需要再次强调的是,专利授权仅代表索尼保护了一项技术构想,并不等同于产品规划。这套系统能否落地、何时落地,以及会以何种形式呈现,仍有待索尼官方后续消息的验证。
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