“未来娱乐内容的形态,甚至可能不再被称为‘游戏’。”这句话不是哪个论坛老哥的随口吐槽,而是出自一手主导了PS1、PS2和PS3开发的那个人——久多良木健。
据GamesRadar消息,久多良木健在出席一场大学讲座并接受采访时,谈到了他对AI与游戏关系的判断。他早在2007年就离开了索尼,此后投身AI领域。所以当他开口聊AI,分量和普通行业观察者不太一样。
他为什么觉得游戏画面“卷到头了”
久多良木健拿早期3D格斗游戏的发展速度做了个对照。他的观察是:如今游戏工作室的规模已经远超PS1时代,但画面技术的发展已经“碰壁”。换句话说,堆人力、堆预算换画面提升这条路,边际收益越来越低。
那下一步靠什么?他的答案是AI技术。
他提到,实时生成影像和音乐的研究正在推进。按照他的预计,这类技术将在2028至2029年前后达到接近现役游戏主机的运行速度。这个时间点如果成立,意味着AI生成内容不再只是“能跑”,而是“跑得够快”。
“交流”本身可能变成内容
基于这个判断,久多良木健设想了一种变化:交流或对话本身,也可能成为内容。他进一步认为,现有游戏与娱乐的路线将因此改变。
这话听起来有点抽象,但结合他的逻辑链条其实不难理解——如果AI能实时生成影像和音乐,那么内容的边界就不再局限于预先做好的关卡、剧情和美术资源。玩家和系统之间的互动本身,就可能构成体验的核心。
他还提到了市场规模:全球游戏市场目前规模超过30万亿日元,并设想未来可能达到约3000万亿日元。这个数字跨度极大,属于他对未来的设想,不是已经发生的事实。
一个离开索尼19年的人,在关心什么
久多良木健2007年离开索尼后转向AI领域,这次发言可以看作他从AI视角回看游戏行业的一次表态。他没有谈具体产品,也没有谈哪家厂商会先跑出来,谈的是技术路径和内容形态的可能性。
对玩家来说,这个判断值不值得当真,可能取决于两件事:一是2028至2029年那个时间点,实时生成技术能不能真的追上主机运行速度;二是“交流即内容”这件事,到底会变成新的娱乐方式,还是只是又一个概念。
至少从目前的信息看,这是一位前硬件主导者对技术走向的预判,而不是一份产品路线图。至于游戏会不会真的不叫“游戏”了,时间会给答案。
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