索尼近期公布了面向普通版PS5的AI画面升级技术QSSR,旨在提升游戏画质。QSSR与PS5 Pro的PSSR技术属于同源下放、硬件互补的技术演进。

不过,据Digital Foundry(数毛社)的专家分析,这项技术想要应用于已经发售的游戏,可能比预想中更加困难。

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主要问题在于SDK,也就是游戏开发者用于制作游戏的软件开发工具包。Digital Foundry专家理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)指出,目前尚不清楚QSSR是否兼容旧版本SDK。如果该技术必须依赖更新后的开发工具,那么开发团队就需要将已经发售的游戏适配到新版本工具环境中。

相比之下,PS5 Pro此前采用的PSSR技术在这方面更加方便,即使游戏使用较旧版本的SDK开发,也可以加入相关支持。此外,PSSR还拥有一套通用库,能够实现集中式的画面升级技术切换。而从目前掌握的信息来看,QSSR似乎无法采用类似方案。

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如果QSSR确实要求游戏更新SDK,那么最终能够获得支持的可能主要是大型项目。即便只是对已经发售的游戏进行相对简单的更新,也需要投入时间完成移植、测试和质量检查,有时甚至需要数周。对于销量已经下滑的老款单机游戏而言,这笔开发成本可能并不划算。

尽管存在这些潜在限制,QSSR对于基础版PS5而言仍是一项重要升级。该技术有望改善游戏画面表现,尤其是在现有的图像升级方案(包括AMD FSR)难以在1440p和4K分辨率下提供理想画质的情况下。

此外,随着新旧世代主机逐渐进入游戏跨世代发行阶段,QSSR也有望帮助普通版PS5在未来更长时间内维持不错的画面表现。

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