今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒。一家由前Respawn和Infinity Ward老兵组成的工作室,成立时的口号是"做全世界开发者最想待的地方",结果现在——钱没了,人走了一大半。
Gravity Well,2020年成立,三位创始人分别是CEO兼执行制作人Drew McCoy、CTO Jon Shiring、COO Mon Saetern。他们在LinkedIn上发了一条公告,宣布工作室裁员超过40人,用他们自己的话说,是"和大部分团队说再见"。
最扎心的地方在于,这不是什么突然暴雷。工作室今年夏天就丢了资金,之后一直在找新的合作方,但到现在也没谈成。三位负责人在公告里写得很直白:团队从事情发生的第一时间就知情,大家也一直清楚,如果找不到新钱,这一天迟早会来。
说好的"开发者天堂",先倒在了钱上
Gravity Well成立的时候,打出的旗号在游戏圈里算是挺特别的一挂。不卷加班、重视员工身心健康、和开发者分享利润、只做"我们自己热爱的项目"——这几条放在今天的行业环境里,每一条都像是理想主义宣言。
而且他们不是空喊口号的小透明。创始团队里不少人在项目领导层待过,履历表上挂着的名字包括《Apex Legends》、《神秘海域》、《最后生还者》、《网络奇兵2》、《无主之地》、《魔兽世界》和《泰坦陨落2》。这份名单摆出来,放在任何一家新工作室的官网上都够唬人的。
但问题也恰恰在这儿:履历再漂亮,也得有人给钱。
公告里有一句话我反复看了两遍——"我们真心难过,没能赶在资金耗尽之前把事情办成,让团队留在一起。"这话说得很克制,但读起来挺不是滋味的。一家把"人"放在第一位的公司,最后没能保住人。
他们到底在做什么游戏?没人知道
更让人唏嘘的是,Gravity Well到现在都没有正式公布过任何一款在研项目。
官网上的信息少得可怜,只有几张概念图。从这些图里能看出来的东西也很有限:
- 一个奇幻设定,里面有一只熊在当酒保
- 一台高科技打字机,看起来能连上某种外部网络
- 一艘武装到牙齿、装满火炮的巨大飞行器,停靠在港口,旁边是装备更常规的船只
就这些。没有游戏名,没有玩法介绍,没有发售窗口。一家成立了几年、聚了一批行业老兵的工作室,外界对他们的了解基本停留在"他们很理想主义"和"他们有几张挺有意思的概念图"这个层面。
现在回头看,这些概念图可能永远不会变成能玩到的东西了。
行业寒冬里,理想主义最先扛不住
Gravity Well在公告最后说,他们会用一个"小得多的团队"继续运营,继续为生存而战。但紧接着补了一句:考虑到行业目前的状况,未来是不确定的。
"未来不确定"这五个字,从三位创始人嘴里说出来,分量和从公关稿里看到完全不一样。他们不是在做危机公关,是在陈述一个还没解决的问题——钱还没找到,人已经走了一大半,剩下的团队能撑多久,没人敢打包票。
说真的,这两年类似的消息看得太多了。工作室关停、项目砍掉、大规模裁员,每隔一段时间就来一轮。但Gravity Well这个案例还是有点不一样:他们不是做砸了什么,也不是口碑崩了,甚至还没来得及让玩家看到自己要做的东西,就先倒在了找钱这一步。
成立时的那些承诺——重视身心健康、利润分享、只做热爱的项目——现在听起来像是一种奢侈。不是说这些理念不对,而是在当下的环境里,能把这些理念撑下去的工作室,越来越少了。
玩家视角:我们连吐槽的机会都没有
作为一个普通玩家,看到这种新闻最难受的点在于:你甚至没法说"这游戏做得不行所以活该"。因为压根就没有游戏给你评价。
Gravity Well留给外界的,只有几张概念图、一份漂亮的履历表,和一句"未来不确定"。40多个开发者,做了几年,最后连自己做了什么都不能对外说。
他们还会继续撑着,用更小的团队。至于能不能撑到找到钱、撑到把项目做出来、撑到让玩家看到那只当酒保的熊——现在谁也说不好。
只能希望下次再看到Gravity Well这个名字的时候,不是又一条裁员公告。
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