前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官Shawn Layden在Expansion Pass播客中表示,他更希望看到游玩时长为20至25小时、节奏紧凑且能持续吸引玩家的游戏。在他看来,长达80、90乃至100小时的作品,并非每一段流程都有同等质量。
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Layden说自己玩过这些长篇作品,并举出为了取得一件道具而长距离往返的例子,说明游戏流程可能怎样被拉长。他主张重新关注范围更清晰的项目,而不是单纯追求更长的游玩时间。
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谈到开发成本时,Layden认为,如果团队以较小规模的作品为目标,成本即使不能下降,至少也可能停止继续上涨。这是他对开发方向的判断,并非已经得到验证的成本变化。
Layden还将部分延长游戏流程的做法与20世纪90年代的游戏租赁文化联系起来。他说,当时开发者会设法让玩家无法在一个周末的租期内通关。
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