《沉星之序》将多款独立推箱子游戏重新制作,放进同一张俯视角开放地图。Polygon作者试玩约一个月、累计超过20小时后,认可不同机制交叉产生的谜题创意,但也因庞大体量和接连出现的难题感到疲惫。他表示自己目前仍只接触到游戏表层,这是一份阶段性体验。

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玩家沿地图的不同方向探索,先分别学习镜子传送、彩色激光、操控多名角色推拉方块,以及隔水推石等规则。进入地图之间的区域后,这些机制开始交叉,形成新的谜题。作者尤其喜欢解开房间谜题后逐步揭开大地图、发现新路径的过程。

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难度和规模叠加后,解谜也变得消耗精力。作者认为,游戏要求玩家反复推演步骤,一道难题解完往往又接着更难的题。有时卡关,他难以判断是还没想到解法,还是先前某一步已让谜题无法完成。撤销和重置能处理明显失误,却未必能避免长时间思考后才发现必须重来的情况。

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游戏发售前曾以“500小时”的体量作介绍,作者表示目前无法证实实际完成时长。他对谜题设计评价很高,但对故事能否推动自己持续游玩仍有保留,最终评价还需更长时间的体验。