今天刷到一条消息,我盯着看了好几遍:Gravity Well确认裁员超过40人。这家工作室的官网员工名单上,原本写着71人。也就是说,一大半的人已经不在了。而他们的首款游戏,到现在还没正式公布过。
这个数字放在一起看,确实有点扎心。一个还没交出作品的工作室,先交出了一份裁员名单。
事情是怎么走到这一步的
工作室领导层在10月6日的说法是:团队今年夏天失去了资金支持,此后一直在寻找新的合作方,但至今没有拿到新的融资。大多数成员因此离开,工作室会以更小的团队继续运作,未来走向不确定。
说白了就是钱断了,人散了,剩下的还在撑。
Gravity Well这个名字,可能有些老哥不太熟,但提到它的创始人,FPS玩家应该有印象——Drew McCoy和Jon Shiring,两位都来自Respawn Entertainment,参与过《Apex英雄》等项目。工作室2020年成立,当时对外强调过两点:反对过度加班,以及主张让开发者分享游戏收益。
这两条放在今天看,多少有点唏嘘。理念喊得响,融资一断,该走的人还是得走。
被裁的都是些什么人
从员工在社交平台上的动态看,这轮裁员波及的范围不算小:
- 叙事部门的员工
- 美术和游戏设计岗位的人
- 其中还包括高级职位
一个还没公布作品的工作室,叙事、美术、设计这些核心岗位都有人离开,这个信号其实挺明确的。
那款没亮相的游戏,现在什么情况
目前已知的是,这是一款采用虚幻5开发的全新IP。离职员工在履历里把它描述为第三人称射击游戏。另外,有一份作品集里提到过一款合作游戏,但作者什么时候发布、项目具体形态如何,都不清楚。
换句话说,外界对这款游戏的了解,基本停留在"虚幻5""第三人称射击""新IP"这几个标签上。至于玩法长什么样、什么时候能见到,目前没有任何明确信息。
工作室至今没有正式公布首款作品。现在团队规模缩水到这个程度,这款游戏还能不能按原计划推进,恐怕连他们自己也没法给出答案。
同一天还有这些消息
顺手把最近几条游戏圈动态也列一下,方便老哥们一起看:
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说回Gravity Well
2020年成立,两位Respawn老兵带队,喊着反加班、分收益的口号,做虚幻5新IP。四年多过去,首款作品没等来,先等来了裁员40多人的消息。
这种故事在游戏行业不算新鲜,但每次看到还是会愣一下。尤其是那句"未来不确定"——对一个还没正式亮相的工作室来说,这句话的分量,比任何宣传语都重。
至于那款第三人称射击新IP还能不能见到,只能等后续消息了。
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