今天刷到一条消息,我愣了一下:一款跳票了5个月的生存游戏,终于把日子钉死了——10月30日,Steam和Epic双平台,早期アクセス(抢先体验)。
它叫《ATMOSFAR》,发行方是集英社ゲームズ,开发方是瑞典独立工作室Apog Labs。如果你对这家工作室有印象,大概率是因为他们之前做的机场经营模拟《Airport CEO》——Steam上7764条用户评测,83%好评,挂着"特别好评"的牌子。
但这次他们不盖机场了,改盖飞船。而且不是普通飞船,是一艘能当"空中老家"的巨型飞行船。
先说清楚:这游戏到底在玩什么
《ATMOSFAR》的定位是开放世界生存冒险。舞台是一颗叫"タイコス"的神秘星球,上面有独自进化出来的动植物。玩家扮演冒险者,开着一艘叫"ワスプ"(Wasp)的小型飞行艇,在漂浮于空中的岛屿之间来回探索,收集资源、强化装备和飞行艇,顺便解开这颗星球藏着的谜题。
支持单人,也支持最多4人在线合作。
听起来像"飞艇版生存建造"?差不多,但有个细节挺有意思:ワスプ不是一辆车,而是4种不同职能的机体。
- 汎用型:能在探索地点展开营地,营地里可以放工作台、燃料精炼装置、篝火,用来加工资源、修装备、休息
- 運送型:能吊起大型货物运输,回收重型废料和建材时用得上
- 探索型:适合高速移动和侦察
- 戦闘型:带武装,走战斗路线
每台机体都能通过更换引擎、悬浮装置、机体零件来强化性能,还能用涂装和贴纸改外观。
真正的"空中老家":クラウドクルーザー
这游戏最抓我的点,是那艘巨型飞行船"クラウドクルーザー"。它不是背景板,而是可以当移动据点用的。
船内能装:小型飞行艇的格纳库、资源保管设备、燃料精炼设施。用收集来的资源,从船体外观到内部格局、各种设备,都能自由建造和自定义。
但维持这么大一坨东西飞在天上,代价也不小。船体要按重量保证浮力,各种设备运转要耗电,电力和燃料都得管。好在有设定目的地自动航行的功能,飞行途中人可以在船内干活。合作模式下,几个人分工建设和运营这艘空中据点,听起来就是那种"一个人开船一个人修引擎一个人出去浪"的配置。
星球本身也不省心
タイコス上散布着不同环境的"空岛",有绿意盎然的森林,也有干燥的岩场。岛上有未知生物和植物,其中有些会主动攻击玩家。素材里提到一个细节:白天看着平静的森林,到了晚上可能变成凶猛生物的猎场。
探索途中还得盯天气,雷雨、暴风都会来。ワスプ的燃料和机体耐久要管,玩家自己的生命维持装置和探索工具的电力也要管,还得在各地收集资源活下去。飞得太狠,说不定就出意外。
正反方辩论:这游戏值不值得等
先摆事实,再下判断。
正方理由:
- 开发方有前作背书,《Airport CEO》在Steam是"特别好评"
- 2023年3月公布,今年2月Steam Nextフェス期间放出的Demo,进入了该活动游玩人数前50,开发方称Demo玩家数突破7万人
- 3月20日时点,Steam愿望单登记数超过20万件
- 跳票理由说得明白:为了接近开发团队想要的品质,之后做了玩法调整、修bug、优化性能
反方理由:
- 原定今年5月20日抢先体验,结果延期到10月30日,跳了5个多月
- 抢先体验期预计至少9个月,也就是说现在买到的不是完整版
- 上线时实装的内容有限:包含多个生物群系的2个空岛区域3种ワスプ、クラウドクルーザー等
- 后续才通过大型更新加入第3个区域"ザ・ライム(The Rime)"、探索型ワスプ、クラウドクルーザー的建筑要素等,正式版才计划实装结局
我的判断
这游戏的卖点很清晰:把"开放世界探索"和"移动据点建设"绑在一起,再用4人合作放大分工乐趣。4种职能ワスプ加上可自定义的巨型飞行船,确实给了合作玩法一个具体的分工框架,不是那种"四个人各打各的"的伪合作。
但反方那几条也是实打实的。抢先体验上线时只有2个区域、3种ワスプ,而素材里明确说ワスプ一共4种——探索型要等后续更新。9个月的抢先体验期,意味着内容会分阶段长出来。
所以这事没法一句话说死。冲着"空中巨舰当老家"这个点子去的,可以先把愿望单点上;想等完整版的,素材里也给了时间参照——至少9个月起步。
对了,Steam商店页面显示游戏内预定支持日文显示。10月30日,PC(Steam/Epic Gamesストア)见。
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