刷到《Coloratis》的Steam页面时,我第一反应是——这名字看着挺安静,点进去才发现,它把"颜色"这件事拆成了三种完全不同的烧脑方式。开发者レオ在10月9日公开了这款游戏的商店页面,PC(Steam)平台,年内发售。没有大厂背书,没有铺天盖地的宣发,就是一个独立开发者安安静静放出了几段视频和截图。

但就是这几段视频,让我停下来看了好几遍。

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三种颜色,三种动脑方式

《Coloratis》的核心设定很直接:它是一款以颜色为主题的解谜游戏合集,里面装了三种规则完全不同的解谜玩法。官方说法是,每一种都要求玩家用"不同的方式动脑"。这话听起来像套话,但看完具体玩法之后,我觉得它没夸张。

第一个模式叫ColorDrop。规则不复杂——把三个以上同色方块连在一起消掉,目标是清空所有方块。消掉之后,上方的方块会落下来,所以你得考虑消除的顺序和落下来之后的位置。这还没完,游戏里还有冰冻方块、两个合一的方块之类的机关。三个同色能消,但如果你能一次消掉一大片,显然更划算。怎么消、先消哪、消完变成什么形状,每一步都得想。

第二个模式叫InkPath,一筆書き解谜。简单说就是一笔画:不重复经过同一格,用一条线把所有格子连起来。但它加了一个颜色机制——笔的颜色会变。白笔进蓝格变蓝,蓝笔进黄格变绿,当前颜色和格子颜色混在一起产生新颜色。盘面上还有带图标的格子,以及可以用白墨水重置颜色的设定。所以你不只要规划路线,还得算好经过每一格时笔是什么颜色。顺序和颜色组合,两个变量绑在一起。

第三个模式叫ColorDice。你操作一颗骰子,骰子每一面颜色不同,在盘面上滚动,目标是用指定的颜色涂满格子。骰子滚到哪一面朝下,就决定了涂什么色。有些面不沾墨水,有些面会被染成别的颜色,这些机关让路线规划变得更绕。你得一边滚一边算,哪一面朝下、滚到目标格时是什么颜色。

一个做手机游戏的人,这次换了方向

《Coloratis》由レオ的ReoGames开发。翻一下这家工作室的过往,会发现一个挺有意思的转向。根据官网信息,他们之前主要做智能手机平台的游戏,数量不少。最近的一款是7月发售的炼金术解谜游戏《ミリアムの調合ノート》,玩法是解开素材的规律来进行调配。这款前作在Steam的用户评测里,截至文章撰写时是18条评测、88%的好评率。

而《Coloratis》和前作不一样。官方说得很清楚,这次变成了"一个接一个解开大量题目"的解谜游戏。从手机平台转向Steam,从单一玩法转向三种玩法打包,这个变化本身就挺值得琢磨。

它到底想吸引谁

官方对目标玩家的描述是:适合那些想"慢慢思考、适度动脑"的人。注意这个措辞——不是"硬核解谜玩家",也不是"休闲玩家",而是"适度"。这个定位其实挺微妙的。

市面上解谜游戏大致分两种:一种是让你放松的,随便点点就过;另一种是让你卡住的,一关卡半小时。而《Coloratis》看起来想卡在中间——三种玩法各自有独立的规则和机关,需要你认真想,但又不至于让你摔手柄。ColorDrop考验的是消除顺序和空间预判,InkPath考验的是路线规划和颜色推演,ColorDice考验的是骰子滚动路径和面朝方向的组合计算。三种模式切换着玩,脑子确实得跟着换挡。

目前游戏已经放出了视频和截图,Steam页面也上线了。年内发售,具体日期还没公布。价格信息暂时没有出现在页面上。

说实话,这种没有大宣发、靠玩法本身说话的独立解谜游戏,能不能被更多人看到,往往取决于它上线后的口碑。前作88%的好评率是个不错的底子,但18条评测的样本量也确实不大。这次三种玩法打包,内容量上去了,但每种玩法能不能都做到足够耐玩,还得等上手才知道。

至少从目前放出的信息看,它没有走那种"一眼惊艳、玩两关就腻"的路子。颜色这个主题被拆成了三种完全不同的逻辑,而不是换个皮重复同一套玩法。这一点,比很多号称"合集"的游戏要实在。

年内发售,到时候看看它能不能让"适度动脑"这四个字站住脚。