10月9日,独立开发者おまど把一款叫《ByeByeObake!》的新作挂上了Steam商店页。第一眼看到玩法说明,我愣了几秒——这游戏的核心机制,居然是让玩家"互相看不见对方能看见的东西"。

它是一款第一人称视角的非对称合作动作游戏,支持单人,也支持最多8人联机。玩家被分成两个阵营:除灵师和背后灵。听起来像常见的对抗套路,但实际是纯合作——两边得一起把怪异清掉,只是各自的能力被切成了两半。

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一半人负责打,但看不见

除灵师是输出位,武器是一把撒盐的"净化霰弹枪",能把恶灵轰掉。问题在于,除灵师根本看不见恶灵。你端着枪站在房间里,眼前只有家具和墙壁,怪在哪全靠猜。

背后灵正好相反。它能看见恶灵的位置,在空中飘、能穿墙,找怪效率极高,但它没有任何除灵手段。它唯一能做的,是当"报点位",把恶灵的位置喊给除灵师听。

所以这游戏的配合逻辑很具体:背后灵得用家具当参照物描述位置,除灵师得听声辨位、卡准时机开枪。官方描述里提到,当指令准确传达、双方节奏对上、一枪命中的那一刻,会产生一种"话终于说明白了"的成就感——这被写成了本作的核心乐趣。

乱开枪?先打到自己人

有个细节挺关键:净化霰弹枪会打到队友背后灵。也就是说,"看不见就对着空气乱轰"这种打法根本行不通。你瞎开枪,先倒下的可能是给你报点的那个人。

但就算认真配合,翻车也照样发生。背后灵报点报得太投入,自己飘进了除灵师的射线上;或者指令没传到位,除灵师朝着完全错误的方向开了一枪。这些意外被开发者归进了"游戏的有趣之处"里。

游戏内还搭载了近距离语音聊天:队友离得越远,声音越小;隔着墙说话,声音会发闷。背后灵虽然能穿墙飘,但一旦离除灵师太远,报点就会变得困难——能力越强,越得贴着队友走,这个平衡设计挺有意思。

打怪之外,还有个事务所

玩家的活动据点叫"夜间除灵事务所"。在这里可以配武器、商量分工,为下一个现场做准备。探索赚到的游戏内货币,能用来买武器,也能买鬼怪的服装和配饰。

联机方面,支持用房间码组队,2到8人合作。单人也能玩,方式是自己在除灵师和搭档背后灵之间来回切换。

发售信息目前是这样:平台为PC(Steam),发售日未定,开发目标是在2026年万圣节之前推出。

做这游戏的人,上一款卖了2万份

おまど是个人独立开发者。他的代表作是咒文咏唱动作游戏《スペルトナエル》,销量达到2万份,Steam用户评测343条中97%为好评,拿到了"特别好评"状态。

除了《ByeByeObake!》,他手上还有两个项目:一款以环绕的星星为武器的砍杀游戏《それでも僕らは廻っている。》,计划2027年3月26日发售;另一款是利用引力机制的登山游戏《Wake up, Az.》,商店页也已经公开。

回到开头那个问题——为什么要设计成"一半人看不见、一半人打不着"?从机制上看,它把合作游戏里最容易被忽略的东西拎了出来:不是操作,是把话说清楚。看不见的人只能信队友,报点的人只能靠语言,两边都退不掉。至于这种设计实际玩起来是默契还是互相甩锅,得等2026年万圣节前见分晓了。