10月9日,开发商Perfect Random丢出一个消息:怪物狩猎类肉鸽FPS《SULFUR(サルファー)》将于10月28日正式发售。这款游戏目前还在PC(Steam)平台做抢先体验,而正式版上线的同一天,主机版也会一起开卖——Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One,一个不落。游戏内支持日文显示。
先把时间线摆清楚,因为这里有个容易被忽略的细节:正式发售是10月28日,但日本的Switch和PS5实体版要等到2027年3月11日才发售。数字版和实体版之间隔了将近一年半,想收实体盘的玩家得有点耐心。
它到底是个什么游戏
《SULFUR》的底子是FPS,但往里塞了肉鸽要素和RPG要素,做成了一款动作冒险游戏。玩家扮演的是一位司祭——他的教堂被神秘魔女烧毁,于是主角一头扎进每次进入都会改变形态的地牢,跟怪物厮杀,目标是追到那个作恶多端的魔女。
战斗手段是枪和剑。路上能捡到各种各样的武器,也有自定义要素。身体各部位可以装备道具,用来叠加不同的增益效果,持有的物品则放在网格状的背包界面里管理。
这里就是这款游戏最让人手心冒汗的地方:一旦被怪物打倒,背包里的东西全部丢失,人被打回据点,从头再来。冒险途中还会遇到各种人物和奇怪的存在,玩家的选择会影响故事和冒险的走向。
数据摆在这里,正反两边都有话说
支持它的人,理由很直接。2024年10月开启Steam抢先体验后,截至撰稿时约9800条用户评测中有87%给出好评,状态是"特别好评"。销量方面,今年9月时点已经达到50万份。开发方此前还透露过,日本是本作在全球销量第二高的国家。
反对或者观望的一方,担心的点同样具体。全丢失的惩罚机制意味着一次失误可能抹掉一整轮积累,这种设计对耐心的消耗是实打实的。而正式版上线同时,PC(Steam)版价格要上调5美元——日区现在卖2900日元,之后大概会到3400日元左右。现在游戏正在打折,10月23日之前可以以六折1160日元(含税)入手。涨价和打折撞在一起,买不买的判断就变得微妙了。
正式版加了什么
配合正式发售的大型更新,内容清单如下:
- 本作的故事迎来完结,结局实装
- 附魔系统变为完全版
- 新增5种卷轴
- 敌人加入击退要素,近战武器、油、魔法之间产生多种相互作用
- 平衡性调整与性能改善
官方还表示,正式发售之后开发会继续,新的枪械、新要素和各类改善将通过免费更新提供,多人联机也在计划中。此外,如果明年以后社区依然活跃,他们想尝试开发DLC。
把这些信息摊开来看,这款游戏的处境其实挺清晰:抢先体验阶段的数据不差,50万销量和87%好评是实打实的成绩;但正式版涨价、全丢失的硬核惩罚、以及实体版要等到2027年,都是玩家下单前绕不开的变量。10月28日之后,Steam评测区大概会给出更直接的答案。
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