Battlestate Games给《逃离塔科夫》推送了1.2.0.0版本更新。这次的重点有两个:PvE模式加入了威望系统,AI佣兵的行为逻辑也做了一轮调整。对一直在PvE里刷本的老哥来说,这可能是近期最值得回坑的一次改动。
PvE终于有了"重置"之外的选择
先说威望系统。满足条件的玩家可以通过威望系统进行类似重置的进阶流程。进入威望的要求包括角色等级、指定任务、藏身处建设、主线进度、从市场购买与出售,以及角色技能。
换句话说,以前PvE玩到后期,想要重新体验成长曲线,基本只有重置这一条路。现在多了一个带门槛的进阶选项,具体怎么算、怎么走,还得看游戏内的实际规则。
另外,PvE首次进入威望的门槛比PvP略低,但后续层数可能不同,具体细节以游戏内规则为准。
AI佣兵不再只是站桩靶子
这次更新对AI佣兵的行为做了明显调整。USEC与BEAR阵营的AI佣兵更可能结伴行动,且彼此之间不再敌对。部分AI佣兵可能在玩家附近巡逻、攻击或保持中立。
它们不再蹲守首领面交点的行为模式也被改了。新增了新的逻辑和调整。AI佣兵的装备、武器和技能难度会随等级和阵营变化——低等级目标使用较基础的装备,高等级目标则更具威胁。
简单说,以前那种"AI就是移动经验包"的印象,这次可能要改一改了。低等级区域还好,高等级区域的AI佣兵,碰上就得认真对待。
EXFIL Brothers Program和其他改动
更新还加入了帮助新玩家并获取奖励的EXFIL Brothers Program。其他方面的改动包括:
- 交易界面快捷操作
- 好友列表置顶及撤离状态提示
- 更改服务器位置和日以来减少子弹
- 修复多个地图、视觉和音频问题
此外,据描述,PvE区域出现可使用现实货币购买游戏内增币的情况。这一点值得留意,具体规则以官方说明为准。
这次更新对谁最有感
如果你是PvE玩家,威望系统算是给了一个"重开但不用从零开始"的选项。以前刷到后期,装备齐了、任务清了,剩下的就是重复劳动。现在有了进阶流程,至少多了一个目标。
如果你更在意战斗体验,AI佣兵的改动可能影响更大。结伴行动、不再互相敌对、按等级调整装备——这些变化叠加起来,PvE的难度曲线和遭遇战节奏都会不一样。
至于现实货币购买游戏内增币这件事,目前只是描述层面的信息,具体怎么落地、范围多大,还得等官方进一步说明。
1.2.0.0已经上线,PvE玩家可以进去试试新的威望流程,顺便感受一下AI佣兵是不是真的变聪明了。
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