今天刷到一条消息,我盯着看了两遍——GrimKeep定档了,11月30日全球上线,Windows PC(Steam)和 PlayStation 5 同步,售价 14.99 美元。
先说清楚,这不是什么大厂 3A,是 Resolution Games 内部一个"小团队"做出来的东西。但它的配置单摊开来看,有点意思:7 个可玩英雄、7 种骰子类型、30 个可解锁英雄技能、200 多件道具、60 多种独特怪物。手绘 2D 世界,走的是黑暗奇幻撞上洛夫克拉夫特式恐怖的路子。
现在到 10 月 26 日 Steam Next Fest 结束前,可以玩到试玩版,试玩内容只是完整游戏的一部分。想先摸一摸手感的,这段时间窗口别错过。
它到底是个什么玩法
官方给的定位是"roguelite 骰子构筑"。说人话就是:你熟悉的 roguelite 卡牌构筑那一套——找道具、加牌、删掉拖后腿的牌、把组合叠起来打出越来越高的伤害——它把"牌组"换成了"一袋骰子"。
具体动作是这样的:
- 找道具,往袋子里加骰子,升级骰子
- 把拖低概率的骰子从袋子里剔掉
- 把掷出的点数组合成扑克牌式的连招
- 随着构筑成型,伤害一层层往上叠
目标只有一个:穿过一座被诅咒的城市,抵达城市心脏地带的城堡。那里有位公主在等。官方 FAQ 里写得很直白——"然后终结她"。所以别指望这是个救公主的故事。
每一局都是独立的回合制下潜,时长弹性挺大:官方说可以短到一次喝咖啡的间隙,也可以长到一整个 1 到 3 小时的晚上,取决于你怎么打这手骰子。路上你会拼出强力构筑、撞见意料之外的联动,然后一路把运气推到技术能撑住的极限。
正方:这套"换袋子"的思路,值得赌一把
支持它的理由,其实官方 FAQ 里自己就摆出来了——它跟其他 roguelite 的区别,就在于把卡牌构筑里那个"牌组"换成了"一袋骰子",围绕这个做了一套独立的骰子构筑机制,用在战斗和成长上。
这个替换不是换个皮。卡牌构筑的核心是"抽到什么打什么",牌是离散的、有明确文本的;骰子构筑的核心是概率分布——你往袋子里塞什么、拿掉什么,直接改变的是每一次掷骰的期望值。删骰子这个动作,在卡牌游戏里对应的是删牌,但骰子的随机性让"精简"这件事的手感完全不同。
再叠上它那套扑克牌式连招,等于在概率之上又加了一层组合判断。构筑成型之后伤害层层叠加的反馈,是这类游戏最上瘾的部分。
价格也是个加分项。14.99 美元,放在这个内容量面前——7 个英雄、200 多件道具、60 多种怪物——不算贵。而且它明确说了,试玩版现在就能玩,Steam Next Fest 到 10 月 26 日,等于买之前可以先上手。
还有个细节:这游戏是 Resolution Games 内部一个"有趣的内部分享活动"里冒出来的点子,做了"好几年",被游戏总监 David Filipe 称为团队几个人的"热情项目"。小团队、长周期、从内部玩票长成一个完整作品——这个出身至少说明它不是流水线赶工出来的。
反方:骰子构筑这条路,坑也不少
但冷静下来看,把牌换成骰子,风险同样明显。
第一,随机性的可控度。卡牌构筑里,你知道牌组里有什么,抽牌是有限随机的;骰子掷出来是纯概率事件,如果构筑没成型,一局可能被几次烂点数直接带走。官方说这游戏"可以随你玩得多休闲或多硬核",但休闲和硬核之间的平衡,恰恰是这类游戏最容易翻车的地方——太随机,硬核玩家嫌不公平;太可控,休闲玩家嫌没惊喜。
第二,单局时长跨度太大。官方说一局可以从"喝咖啡的间隙"到"1 到 3 小时的晚上"。这个弹性听着美好,实际意味着游戏得同时伺候两种完全不同的节奏需求,做不好就是两头不讨好。
第三,题材。黑暗奇幻加洛夫克拉夫特式恐怖,手绘 2D——这个组合在独立游戏里不算稀缺,能不能靠美术和氛围杀出来,得看实际成品。试玩版只放了完整游戏的一部分,现在下结论还太早。
第四,平台。首发是 Steam(Windows 和 macOS)加 PlayStation 5,主机端目前只覆盖 PS5,Xbox 和 Switch 玩家暂时没有消息。
我的判断
14.99 美元、试玩版已开、11 月 30 日上线——这三个条件叠在一起,试错成本其实很低。如果你本来就吃 roguelite 构筑这一套,又对"骰子替代卡牌"这个变量好奇,那这段时间的试玩版就是最好的判断依据:掷几局,看它是让你上瘾,还是让你怀念抽牌。
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