2026年10月2日,上海杨浦区复兴岛,RED LAND 2026正式开场。这个主打游戏动漫的开放世界冒险岛活动,从10月2日一直办到10月6日。索尼互动娱乐(上海)有限公司在A13展位搭了一个东西——不是常规的试玩台,而是一条90年代风格的复古游戏街区。

这是PlayStation第一次参加RED LAND。第一次来,没走"摆几台PS5让你排队试玩"的老路,而是把展台做成了一个有年代感的空间。说实话,这个思路本身就挺值得聊的。

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一条"复古游戏街"长什么样

整个展台被划分成多个特色区域,核心主题叫"Play Like It's 1994"。1994年,第一代PlayStation在日本发售。这个年份对索尼来说是个锚点,对很多老玩家来说也是记忆的起点。

展区里同时陈列了初代PlayStation主机和PS5全系产品。一边是三十年前的老机器,一边是现在的主力机型,摆在一起本身就是一种叙事。

具体到每个区域的玩法,索尼这次做了比较细的切分:

  • "烈火俱乐部"主题区域:主打经典赛车游戏体验,素材中提到的内容包括《跑车浪漫旅 7》以及"纽北"赛道相关内容,配合赛车模拟的沉浸感
  • "无限电玩城"主题区域:放置了人气格斗游戏和漫改游戏,素材中提到的有《铁拳》系列以及《七龙珠》相关格斗作品
  • 主舞台区域:安排了《宇宙机器人》和TGA 2024"年度最佳游戏"《宇宙机器人》的体验内容,走的是趣味横生的路线
  • "街头篮球"主题区域:可以畅享《NBA 2K》系列和《EA SPORTS FC 27》等体育类游戏

从格斗到赛车,从体育到平台跳跃,品类铺得比较全。但真正让这条街区"活"起来的,不只是游戏本身。

不只是打游戏,还有一套现场机制

展台设置了一些互动机制。比如"街头篮球"主题区域特别打造了"单挑性"的1V1对决环节,素材里的说法是"精彩刺激",邀请玩家上场和对手过招。

另外还有一套打卡集章玩法:玩家参与现场活动、拍照打卡、完成指定任务,就可以积累印章,集满之后能兑换奖励。奖励清单包括"无限大礼包"、定制水壶带、徽章、防尘地巾,以及LEGO® PlayStation™周边。如果集齐全部印章,还能解锁上层PIN。

这套设计其实不新鲜,但放在一个复古街区主题里,逻辑是通的——让你在展台里多待一会儿,多走几个区域,而不是打完一款游戏就走人。

为什么是"1994"

PlayStation官方在素材中提到的理念是"Play Has No Limits 玩无极限"。这次展台选择用1994年作为主题切口,把初代主机和PS5放在同一个空间里,本质上是在做一件事:让不同年代的玩家都能找到自己的入口。

老玩家看到初代PS,可能会想起当年在包机房或者朋友家第一次摸到手柄的感觉。新玩家看到PS5,看到《宇宙机器人》这种拿过TGA年度最佳的作品,也有自己感兴趣的点。两边不冲突,反而在同一个街区里形成了对照。

索尼互动娱乐(上海)有限公司作为面向中国市场的运营主体,从1994年第一代PlayStation在日本发售至今,PlayStation系列一直在通过技术迭代和体验设计来更新产品线。目前PlayStation家族的产品和服务覆盖PlayStation®4、PlayStation®5、PlayStation®VR、PlayStation®VR2,以及PlayStation™Store、PlayStation®Plus等服务,还有来自SIE全球工作室的游戏软件。

这次把产品线塞进一个90年代复古街区的壳子里,算是一种比较讨巧的呈现方式。

第一次来RED LAND,选了一条不太好走的路

展台搭建是有成本的。做一个复古街区,比摆一排试玩机要费事得多——场景搭建、氛围营造、动线设计,每一项都要花心思。索尼第一次参加RED LAND就选了这种重投入的方式,至少说明他们对这个活动的定位不是"来露个脸"。

当然,最终效果好不好,还得看10月2日到10月6日这几天玩家的实际反馈。展台在A13,活动在上海杨浦区复兴岛。如果你正好要去RED LAND,这条复古游戏街可以顺路逛一下。

至于"Play Like It's 1994"这个主题能不能让现在的玩家买账——1994年的时候,很多人还没出生。但游戏厅这个东西,不管哪个年代,走进去的感觉其实差不多。