今天刷Reddit的时候看到一条帖子,看完之后我盯着屏幕愣了好一会儿。发帖的是一个37岁的玩家,他讲的是自己父亲和《魔兽世界》之间的故事。不是那种"我爸也玩游戏"的轻松段子,而是一个关于告别、关于留下来的故事。
他说,父亲在35岁那年因为一场意外去世。在那之前,父亲也玩《魔兽世界》,但只建了一个人类角色,练到八级左右。八级,放在游戏里大概就是刚出新手村没多久的水平。但父亲喜欢这个游戏,喜欢里面的视角和剧情,还买过相关的书,家里有海报和手办。父子俩一起看过电影、逛过漫展,还计划过一起去BlizzCon——最终没能成行。
一个八级角色,和一段没走完的路
这个细节让我想了很久。八级角色意味着什么?意味着这个人在艾泽拉斯的世界里几乎什么都还没看到。他没打过副本,没进过团本,可能连坐骑都还没骑上。但他喜欢。他喜欢的方式是买书、看海报、和儿子一起看电影。游戏对他来说不是"通关",而是一个可以待着的地方。
发帖的玩家说,父亲走后,他自己一直没再登录过游戏。这句话放在帖子里很轻,但读起来很重。一个账号停在那里,角色停在八级,登录界面上的名字还在,但操作它的人已经不在了。
其他玩家讲的故事,比游戏本身更长
这条帖子下面,很多人也讲了自己的经历。有人提到,在暴雪战网(Battle.net)上,自己已故亲人的账号头像已经很久没有亮起过,而且越来越久远。有人以逝去的母亲为原型建了角色,让母亲以另一种方式继续存在于游戏里。还有人提到,自己以已故父亲为原型建了角色,那个角色后来成了游戏里等级很高的角色。
这些故事有一个共同点:游戏在这里不是逃避现实的地方,而是承载现实的地方。一个账号、一个角色、一个头像,在现实里的人离开之后,变成了某种可以继续存在的东西。
有人在游戏里建了一座纪念碑
还有一位玩家在自己的住所里建造了一座纪念碑,纪念2010年因癌症去世的父亲。他说,现在他还会去那里和父亲"交谈",因为在现实生活中,他已经没有这样的地方了。
这句话我反复读了几遍。游戏里的一个坐标、一座建筑、一个可以站上去的位置,在现实中没有对应物。墓地是现实里的地方,但"交谈"这件事,在现实里找不到一个合适的场所。于是有人在游戏里给自己造了一个。
游戏能留下什么
回到最初那个问题:游戏能留下什么?
从商业角度看,游戏留下的是数据、是营收、是用户时长。但从这些玩家的讲述里,游戏留下的东西要具体得多:
- 一个停在八级的人类角色,和它背后那个喜欢看剧情的人
- 一个再也不会亮起的战网头像
- 一个以逝去亲人为原型建出来的角色
- 一座建在住所里的纪念碑,和一个可以"交谈"的地方
这些东西在游戏系统里可能只是几行代码,但对建它们的人来说,是现实里找不到替代品的东西。
《魔兽世界》从2004年11月8日上线到现在,已经过去了二十多年。这二十多年里,玩它的人长大了、变老了,也有人离开了。游戏本身还在更新,版本还在往前推,但有些账号永远停在了某个等级、某个时间点。
我没办法给这个故事下一个什么结论。它不是一个关于游戏多伟大的故事,也不是一个关于厂商多温情的故事。它只是几个普通玩家在讲自己家里的事,而《魔兽世界》恰好是他们讲这些事的地方。
那个37岁的玩家最后说,他一直没再登录过游戏。我不知道他以后会不会回去。但如果有一天他回去了,登录界面上的那个八级人类角色应该还在那里。
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