今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错——《星球大战:零号连队》的开发商 Bit Reactor,开始把发售前被停薪休假的员工重新放回工资单了。
先给不太了解背景的老哥补一句:这款星战新作上线之前,工作室把一批开发者送进了"停薪休假"状态。不是裁员,但也没工资。现在,据 Game File 报道,Bit Reactor 在册领薪的员工数量已经恢复到停薪之前"一半以上"的水平。
工作室老板 Greg Foertsch 在官方社交账号发了一段话,大意是:在发售前夕,因为遭遇了"我们无法控制的意外商业变动",不得不让团队成员暂时离开,这个决定"极其艰难",但为了"最终尽可能多地把人带回来",当时是必要的。他还说,这个团队对他意义重大,他为大家一起做成的事感到骄傲,也感谢玩家对游戏的反馈,后续会分享更多关于 Bit Reactor 和《零号连队》的消息。
一图看懂:这件事的来龙去脉
把已知信息捋一遍,大概是这么个链条:
- 《星球大战:零号连队》发售前,Bit Reactor 让"大部分"员工进入停薪休假状态,只留了少数人处理发售后的紧急 bug——这部分来自 Game File 最初的报道。
- 游戏发售后,工作室开始陆续把人放回工资单。
- 目前领薪人数恢复到停薪前的"一半以上"。
- 但这也意味着,还有一部分人仍然处在没有薪水的状态里。
注意,这里有个关键点:具体涉及多少人,目前没有确切数字。报道里用的都是"大部分""一半以上"这种比例说法,没有给出绝对人数。所以谁也别急着脑补"裁了多少人"。
停薪这件事,是怎么被外界知道的
有意思的是,这批停薪休假之所以进入公众视野,并不是因为工作室主动公告,而是因为一场正在进行的官司。
官司的双方是 Greg Foertsch 和 Bit Reactor 前首席运营官 Alison Kelly。Kelly 指控 Foertsch 把她排挤出公司,案件的核心争议点在于——Kelly 到底算不算这家工作室的共同所有者。这起案件目前看起来会在明年某个时候进入庭审。
换句话说,玩家是先通过法律文件才知道自己期待的游戏背后,团队正在经历什么。这个顺序本身就挺让人唏嘘的。
玩家这边是什么反应
Foertsch 的声明下面,能看到不少玩家对游戏本身给出了积极反馈,他也专门感谢了这一点。但与此同时,社区里也有另一种声音——有人在社交平台上直接向"仍然处于停薪状态的《零号连队》开发者"表达支持,希望他们能尽快重新拿到薪水,不管是回到 Bit Reactor,还是去别的工作室。
这个态度其实挺真实的:游戏好不好玩是一回事,做游戏的人有没有拿到钱是另一回事。两件事可以同时成立。
说点我自己的感受
作为一个普通玩家,看到"发售前停薪、发售后慢慢往回捞人"这个操作,第一反应是有点懵的。一般理解里,游戏发售应该是团队最紧张也最该稳住的时候,结果人先被送走了。Foertsch 的说法是遭遇了"无法控制的商业变动",但具体是什么变动,声明里没展开。
现在能确认的好消息是:确实有人在回来,比例也过了半。坏消息是:还有人没回来,而且没有明确时间表。Foertsch 说的是希望"最终尽可能多地把人带回来"——"最终"和"尽可能"这两个词,听着就不太像短期内能全部解决的样子。
至于《零号连队》本身后续会有什么更新、Bit Reactor 接下来会放出什么消息,目前只有一句"很快会分享更多"。想蹲后续的老哥,可以先把这个工作室的社交账号关注上。
最后说一句:游戏可以等,工资不能等。希望剩下那部分开发者,不管是回原东家还是换个地方,都能早点拿到应得的那份。
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