Xbox正在推进多轮大规模裁员,最终计划让3200人离开。就在这个节骨眼上,他们宣布成立一个全新业务部门,目标很明确:通过授权合作,从旗下重磅游戏系列里榨出更多现金。
这个新部门被命名为Xbox Partnerships(XP),由前Mojang总裁Kayleen Walters执掌。Xbox首席战略官Matthew Ball在公告中写道,新部门"汇集了Xbox各团队多年来已有的能力"。他强调:"伟大的游戏仍然是这些IP的核心,也是Xbox的心脏。XP将与各工作室最优秀的创意人才以及值得信赖的合作伙伴携手,在这个基础上创造更多方式,让人们体验他们热爱的世界。"
四个方向,全面铺开
XP的发力点被划分为四大板块:
- Xbox Pictures:负责电影和电视剧改编
- Xbox Products:周边商品开发
- Xbox Places:线下活动及主题公园式体验
- Xbox Partnerships:赞助合作,包括与YouTuber及品牌方的联动
这套打法的参照物并不难找。此前《我的世界》大电影和《辐射》剧集已经跑通了"游戏IP改编变现"的路径,Xbox显然想把这套模式复制到更多系列上。与此同时,他们还在推进让Obsidian在Bethesda旗下开发一款新的《辐射》游戏。
新掌门来自Meta,游戏经验为零
与XP公告同步发布的另一则消息中,Xbox负责人Asha Sharma亲自揭晓了Mojang的新任CEO——Maria Angelidou-Smith。她此前在Meta工作了近十年,负责Facebook的群组、活动、创作者、搜索、个人资料及变现等业务。加上在HR软件公司Personio和Reddit领导产品部门的经历,她的履历与Sharma本人颇为相似:大量科技管理经验,游戏行业经历为零。
Sharma对这次任命解释道:"Mojang已经拥有一支卓越的游戏开发团队,他们深刻了解《我的世界》及其玩家。我们需要的是一个曾在超大规模社区中构建产品、技术功底深厚、并且理解创作者、产品、技术与变现如何协同的人。"
被裁掉的工作室,可能本可以更值钱
有一种观点认为,如果微软更早、更用力地推进授权业务,那些在此轮裁员中被放弃的工作室和游戏系列或许会更有价值。不只是金字塔尖的少数作品能拿到电影或剧集改编,如果XP能主动向好莱坞和流媒体平台推销,也许《Psychonauts》或《South of Midnight》背后的Double Fine和Compulsion会走得更远。
Sharma此前在接受《纽约时报》采访时曾表示,微软目前并不打算出售Xbox,但管理层会"寻找合适的合作伙伴"和"合适的运营模式",为Xbox的未来成功铺路。从《辐射》和《我的世界》这类支柱系列中获取更稳定的现金流,正是当前的策略方向。
需要指出的是,微软目前仍因被报道与以色列军方存在关联,而处于BDS运动的抵制之中。无论XP的蓝图多么宏大,裁员带来的代价是真实存在的——3200个岗位的消失,不是一份授权合作清单能够抵消的。
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