每天让10亿人获得娱乐——这是Xbox给自己定下的新目标。为了这个目标,它专门成立了一个新部门。
这个部门叫XP,由Xbox首席战略官Matthew Ball在一篇博客文章中对外公布。按照他的说法,XP将围绕Xbox旗下的游戏资产,通过电视、电影、产品和活动来扩大粉丝群体。它被摆在一个相当重要的位置上:支撑公司成为"全球头号娱乐公司"的计划。
XP到底要做什么
目前微软并没有同步公布任何新电影或全球巡演的消息,但XP的职能边界已经比较清晰。
它要做的事分成两条线。一条是向外:把Xbox的"世界和角色"通过电影、电视以及其他线性叙事形式带给新的受众。另一条是向内:用"原汁原味"的产品发布、线下活动和主题景点,去回馈现有的Xbox社区。此外,XP还会去寻找创作者和品牌,建立合作关系。
换句话说,游戏IP不再只是游戏,而是要变成可以反复消费的内容和体验。
掌舵人来自卢卡斯影业
XP的负责人是Kayleen Walters。她在加入微软之前,在卢卡斯影业工作了13年。之后她进入微软,并最终成为《我的世界》开发商Mojang的总裁。
她还有一个身份:去年那部票房大卖的《我的世界》电影的执行制片人,同时也是续集的制片人之一。另外,一座《我的世界》主题公园计划明年在英国开门,这项推广工作大概率也会落在XP的职责范围内。
从履历看,Walters横跨了IP运营、影视制作和游戏工作室管理,这恰好对应XP要打通的几条线。
为什么现在做这件事
微软加码跨媒介策略,放在它庞大的IP库面前并不让人意外。
真人版《光环》剧集的表现可能没有达到预期,但Prime Video的《辐射》取得了相当大的成功。而一旦动视收购完成,《使命召唤》电影的出现几乎就是迟早的事。
据The Hollywood Reporter报道,未来还有更多改编计划,涉及《战争机器》《糖果传奇》《暗黑破坏神》《极限竞速》和《上古卷轴》等作品。
Xbox还表示,打算与Kojima Productions在电视和电影项目上展开合作。此前索尼出人意料地放手,Xbox拿下了这位《合金装备》创作者新作——动作谍战游戏Physint——的发行权。
把这些动作串起来看,XP的成立更像是一次组织上的确认:游戏IP的价值,正在从主机屏幕延伸到更宽的娱乐场景里。
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