让一款游戏登陆XBOX,到底要过多少道关?这个问题,开发者抱怨了很久。现在,XBOX首席技术官斯科特 · 范 · 弗利特在X平台发文,给出了正面回应。

一句“我们认同”,承认了流程太绕

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范 · 弗利特的原话是:“我们听到了开发者反馈:让一款游戏登陆XBOX应该比现在更容易。我们对此表示认同,正在努力改善。”

他没有回避问题,而是直接承认现状不够好。紧接着他补了一句:“我们非常重视ID@XBOX及各大XBOX开发者。”这句话的指向很明确——独立开发者和小团队,正是被流程卡得最狠的那批人。

砍掉哪些环节?先动概念审核和发行

按照这位高管的说法,改善会“从一些不必要的障碍环节入手”,具体点名的有两处:简化概念审核,简化发行流程。

目标也说得直白——让开发者能把更多精力放在打造优秀游戏上,而不是耗在流程里。对开发者来说,概念审核和发行是登陆平台前后最耗时的两道坎,先动这两处,算是打在了痛点上。

30分钟配好开发环境,门槛已经在降

流程简化不是从今天才开始。微软不久前对PlayFab做了一系列调整,推出Foundation Mode,开发者可以免费使用多人游戏大厅等后端基础设施。

更直观的一个数字是:开发者如今只需要大约30分钟,就能配置好XBOX开发环境。相比过去,入门流程已经大幅简化。

从后端基础设施免费开放,到开发环境配置压缩到半小时,再到如今承诺简化概念审核和发行——微软正在把“登陆XBOX”这件事,一步步从门槛变成入口。